PistolaMunizioni pesantiSingolo

Wingman

Revolver ad alta potenza.

Wingman

Statistiche di Wingman

EA ha pubblicato Survive a Godzilla attack in the Apex Legends | Godzilla Event il 5 novembre 2026 e cita l'argomento di questa pagina. Non l'abbiamo ancora verificato, quindi alcuni valori potrebbero essere cambiati.

Danni al corpo
45
Danni alla testa
—
Danni alle gambe
—
Cadenza di fuoco
Leggero aumento nella Stagione 25; EA non ha pubblicato il nuovo valore
colpi al minuto
DPS
—
Caricatore
5→8
senza caricatore esteso → con tutti gli accessori
Ricarica tattica
—
secondi
Ricarica completa
2.1
secondi

Colpi per uccidere

Colpi necessari per atterrare una leggenda a ogni livello di armatura, con 45 danni per colpo al corpo. Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura: da febbraio 2024 l'armatura è integrata e sale di livello con i punti EVO, invece di essere raccolta come scudo corporeo.

Armatura della leggendaHP totaliColpi al corpoColpi alla testa
Nessuna armatura1003—
Livello 11504—
Livello 21754—
Livello 32005—
Livello 42255—

I conteggi presuppongono che ogni colpo vada a segno sulla stessa parte del corpo, senza calo dei danni con la distanza e senza accessori montati. Confronta le armi nel calcolatore di danni.

Nei file di gioco

Nei file di Apex Legends, il nome interno di Wingman è mp_weapon_wingman.

Altre armi: Pistola

Modifiche recenti

Stagione 31 · 2 novembre 2026

  • Prendi un secondo "Wingman" per usare entrambe le armi contemporaneamente. La modalità "Akimbo" spara con le due pistole in raffiche rapide alternate, con il doppio del caricatore, una cadenza di fuoco leggermente superiore, un rinculo maggiore, una ricarica più lunga e un moltiplicatore per i colpi alla testa di 1,25x (56 danni per colpo alla testa).
  • Ora usa munizioni pesanti e caricatori pesanti (prima era un cecchino) e compare negli arsenali di munizioni pesanti. I danni base sono stati ridotti a 45 (prima erano 50).

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Cipher Patch Notes

Stagione 29 · 22 giugno 2026

  • Hop-up bloccato Graffiti Mod rimosso.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Overclocked Midseason Patch Notes

Stagione 27 · 3 novembre 2025

  • Hop-up bloccato cambiato da Skull Piercer a Graffiti Mod.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Amped Patch Notes

Stagione 26 · 10 settembre 2025

  • Danni aumentati a 50 (prima 48).
  • Con Skull Piercer il moltiplicatore per i colpi alla testa è 1,92 (prima 2,0), quindi un colpo alla testa con Skull Piercer infligge ancora 96 danni.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Get explosive in the Wild Iron Event

Stagione 26 · 4 agosto 2025

  • Hop-up bloccato: Skull Piercer.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Showdown Patch Notes

Stagione 25 · 5 maggio 2025

  • Cadenza di fuoco leggermente più rapida, e ora accetta i mirini laser.
  • Accetta l'hop-up Skull Piercer; l'Accelerator è stato rimosso.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Stagione 24 · 10 febbraio 2025

  • Danni aumentati a 48 (prima 45); danni alla testa 72.
  • Caricatore base ridotto a 5 (prima 6); 6 con un caricatore bianco, 7 blu, 8 viola o oro.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Takeover Patch Notes