Apex Legends calcolatore dei danni

Scegli un livello di armatura e il punto in cui colpisci, e ogni arma verrà classificata in base al tempo necessario per abbattere una leggenda. Tutte le 29 armi, utilizzando i valori di danno e cadenza di fuoco del gioco stesso.

Tiri letali, classifica

Armatura Leggendaria
Dove stai colpendo
Armi classificate in base al tempo necessario per abbattere una leggenda con Livello 3 punti armatura, Corpo colpi
ArmaClasseDanniScattiÈ ora di andare a dormireParente
R-99 SMGMitraglietta14150.78s
HAVOC RifleFucile d'assalto18120.98s
L-STAR EMGMitragliatrice leggera19111.00s
C.A.R. SMGMitraglietta12171.03s
Volt SMGMitraglietta15141.08s
VK-47 FlatlineFucile d'assalto18121.10s
R-301 CarbineFucile d'assalto13161.11s
Alternator SMGMitraglietta16131.20s
M600 SpitfireMitragliatrice leggera18121.22s
RE-45 AutoPistola12171.23s
Prowler Burst PDWMitraglietta15141.24s
EVA-8 AutoFucile a canna liscia5641.25s
30-30 RepeaterArma da tiratore scelto3961.30s
Rampage LMGMitragliatrice leggera2681.40s
G7 ScoutArma da tiratore scelto3371.43s
WingmanPistola4551.54s
P2020Pistola18121.57s
Hemlok Burst ARFucile d'assalto19111.58s
Nemesis Burst ARFucile d'assalto16131.60s
Mastiff ShotgunFucile a canna liscia8831.82s
Mozambique ShotgunFucile a canna liscia4551.82s
Triple TakeArma da tiratore scelto6342.22s
Longbow DMRCecchino5542.31s
Bocek Compound BowArma da tiratore scelto2582.33s
Kraber .50-Cal SniperCecchino14022.40s
Devotion LMGMitragliatrice leggera16132.40s
PeacekeeperFucile a canna liscia9932.73s
SentinelCecchino7033.87s
Charge RifleCecchino7534.62s

Il tempo di ricarica conta gli intervalli tra i colpi, non i colpi stessi: il primo colpo esce dalla canna a zero secondi. I dati presuppongono che ogni colpo colpisca la stessa parte del corpo, che il danno non diminuisca con la distanza e che non siano montati accessori. Per le armi la cui cadenza di fuoco varia a seconda degli accessori, si usa il valore senza accessori.

Come funzionano i numeri

Ogni leggenda ha 100 punti salute più l’Armatura della Leggenda — 50, 75, 100 o 125 a seconda del livello — quindi una leggenda con l’armatura completa è un bersaglio da 225 HP. Da febbraio 2024 quell’armatura è intrinseca e si potenzia con i punti EVO invece di essere raccolta come scudo personale, ed è per questo che qui non ci sono opzioni di scudi bianchi/blu/viola.

Il tempo di abbattimento tiene conto degli intervalli tra i colpi piuttosto che dei colpi stessi, quindi un abbattimento con un solo colpo richiede zero secondi anziché un intervallo di un colpo. Vedi il classifica delle armi perché gli stessi calcoli, una volta trasformati in una classifica, o qualsiasi pagina delle armi per vedere la scheda completa delle statistiche.