Apex Legends calcolatore dei danni
Scegli un livello di armatura e il punto in cui colpisci, e ogni arma verrà classificata in base al tempo necessario per abbattere una leggenda. Tutte le 29 armi, utilizzando i valori di danno e cadenza di fuoco del gioco stesso.
Tiri letali, classifica
| Arma | Classe | Danni | Scatti | È ora di andare a dormire | Parente |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Mitraglietta | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Fucile d'assalto | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Mitragliatrice leggera | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Mitraglietta | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Mitraglietta | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Fucile d'assalto | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Fucile d'assalto | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Mitraglietta | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Mitragliatrice leggera | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistola | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Mitraglietta | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Fucile a canna liscia | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Arma da tiratore scelto | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Mitragliatrice leggera | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Arma da tiratore scelto | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistola | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistola | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Fucile d'assalto | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Fucile d'assalto | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Fucile a canna liscia | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Fucile a canna liscia | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Arma da tiratore scelto | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Cecchino | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Arma da tiratore scelto | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Cecchino | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Mitragliatrice leggera | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Fucile a canna liscia | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Cecchino | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Cecchino | 75 | 3 | 4.62s |
Il tempo di ricarica conta gli intervalli tra i colpi, non i colpi stessi: il primo colpo esce dalla canna a zero secondi. I dati presuppongono che ogni colpo colpisca la stessa parte del corpo, che il danno non diminuisca con la distanza e che non siano montati accessori. Per le armi la cui cadenza di fuoco varia a seconda degli accessori, si usa il valore senza accessori.
Come funzionano i numeri
Ogni leggenda ha 100 punti salute più l’Armatura della Leggenda — 50, 75, 100 o 125 a seconda del livello — quindi una leggenda con l’armatura completa è un bersaglio da 225 HP. Da febbraio 2024 quell’armatura è intrinseca e si potenzia con i punti EVO invece di essere raccolta come scudo personale, ed è per questo che qui non ci sono opzioni di scudi bianchi/blu/viola.
Il tempo di abbattimento tiene conto degli intervalli tra i colpi piuttosto che dei colpi stessi, quindi un abbattimento con un solo colpo richiede zero secondi anziché un intervallo di un colpo. Vedi il classifica delle armi perché gli stessi calcoli, una volta trasformati in una classifica, o qualsiasi pagina delle armi per vedere la scheda completa delle statistiche.