Calcolatore di danni di Apex Legends
Scegli un livello di armatura e dove colpisci: tutte le armi vengono classificate in base al tempo necessario per atterrare una leggenda. Tutte le 29 armi, con i valori di danno e cadenza di fuoco del gioco.
Colpi per uccidere, in classifica
| Arma | Classe | Danni | Colpi | Tempo di atterramento | Relativo |
|---|---|---|---|---|---|
| 30-30 Repeater | Arma da tiratore scelto | 51 | 4 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Fucile d'assalto | 20 | 10 | 0.80s | |
| R-99 SMG | Mitraglietta | 12 | 17 | 0.89s | |
| VK-47 Flatline | Fucile d'assalto | 20 | 10 | 0.90s | |
| C.A.R. SMG | Mitraglietta | 14 | 15 | 0.90s | |
| R-301 Carbine | Fucile d'assalto | 15 | 14 | 0.96s | |
| M600 Spitfire | Mitragliatrice leggera | 21 | 10 | 1.00s | |
| L-STAR EMG | Mitragliatrice leggera | 19 | 11 | 1.00s | |
| Volt SMG | Mitraglietta | 16 | 13 | 1.00s | |
| Alternator SMG | Mitraglietta | 18 | 12 | 1.10s | |
| Rampage LMG | Mitragliatrice leggera | 30 | 7 | 1.20s | |
| Nemesis Burst AR | Fucile d'assalto | 17 | 12 | 1.46s | |
| Mastiff Shotgun | Fucile a pompa | 95 | 3 | 1.82s | |
| Longbow DMR | Fucile di precisione | 60 | 4 | 2.31s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Fucile di precisione | 150 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Mitragliatrice leggera | 16 | 13 | 2.40s | |
| Sentinel | Fucile di precisione | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Fucile di precisione | 75 | 3 | 4.62s | |
| Peacekeeper | Fucile a pompa | 99 | 3 | — | |
| EVA-8 Auto | Fucile a pompa | 56 | 4 | — | |
| Mozambique Shotgun | Fucile a pompa | 54 | 4 | — | |
| Triple Take | Arma da tiratore scelto | 66 | 4 | — | |
| Wingman | Pistola | 45 | 5 | — | |
| G7 Scout | Arma da tiratore scelto | 33 | 7 | — | |
| Bocek Compound Bow | Arma da tiratore scelto | 25 | 8 | — | |
| P2020 | Pistola | 24 | 9 | — | |
| Hemlok Burst AR | Fucile d'assalto | 21 | 10 | — | |
| Prowler Burst PDW | Mitraglietta | 16 | 13 | — | |
| RE-45 Burst | Pistola | 16 | 13 | — |
Il tempo di atterramento conta gli intervalli tra un colpo e l'altro, non i colpi stessi: il primo proiettile esce dalla canna a zero secondi. I valori presuppongono che ogni colpo vada a segno sulla stessa parte del corpo, senza calo dei danni con la distanza e senza accessori montati. Per le armi la cui cadenza di fuoco cambia con gli accessori si usa il valore senza accessori.
Come funzionano i numeri
Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura: 50, 75 o 100 man mano che sale di livello con i punti EVO, oppure 125 con un elmetto mitico o l'amplificatore Over Armor, quindi una leggenda con l'armatura al massimo è un bersaglio da 225 HP. Da febbraio 2024 l'armatura è integrata invece di essere raccolta come scudo corporeo, ed è per questo che qui non trovi le opzioni scudo bianco, blu o viola.
Il tempo di atterramento conta gli intervalli tra un colpo e l'altro, non i colpi stessi, quindi un'uccisione con un solo colpo richiede zero secondi e non un intervallo. Consulta la tier list delle armi per gli stessi calcoli trasformati in classifica, o la pagina di ogni arma per tutte le sue statistiche.