Calcolatore di danni di Apex Legends

Scegli un livello di armatura e dove colpisci: tutte le armi vengono classificate in base al tempo necessario per atterrare una leggenda. Tutte le 29 armi, con i valori di danno e cadenza di fuoco del gioco.

Colpi per uccidere, in classifica

Armatura della leggenda
Dove colpisci
Armi classificate per tempo di atterramento di una leggenda (armatura: Livello 3, colpi a: Corpo)
ArmaClasseDanniColpiTempo di atterramentoRelativo
30-30 RepeaterArma da tiratore scelto5140.78s
HAVOC RifleFucile d'assalto20100.80s
R-99 SMGMitraglietta12170.89s
VK-47 FlatlineFucile d'assalto20100.90s
C.A.R. SMGMitraglietta14150.90s
R-301 CarbineFucile d'assalto15140.96s
M600 SpitfireMitragliatrice leggera21101.00s
L-STAR EMGMitragliatrice leggera19111.00s
Volt SMGMitraglietta16131.00s
Alternator SMGMitraglietta18121.10s
Rampage LMGMitragliatrice leggera3071.20s
Nemesis Burst ARFucile d'assalto17121.46s
Mastiff ShotgunFucile a pompa9531.82s
Longbow DMRFucile di precisione6042.31s
Kraber .50-Cal SniperFucile di precisione15022.40s
Devotion LMGMitragliatrice leggera16132.40s
SentinelFucile di precisione7033.87s
Charge RifleFucile di precisione7534.62s
PeacekeeperFucile a pompa993—
EVA-8 AutoFucile a pompa564—
Mozambique ShotgunFucile a pompa544—
Triple TakeArma da tiratore scelto664—
WingmanPistola455—
G7 ScoutArma da tiratore scelto337—
Bocek Compound BowArma da tiratore scelto258—
P2020Pistola249—
Hemlok Burst ARFucile d'assalto2110—
Prowler Burst PDWMitraglietta1613—
RE-45 BurstPistola1613—

Il tempo di atterramento conta gli intervalli tra un colpo e l'altro, non i colpi stessi: il primo proiettile esce dalla canna a zero secondi. I valori presuppongono che ogni colpo vada a segno sulla stessa parte del corpo, senza calo dei danni con la distanza e senza accessori montati. Per le armi la cui cadenza di fuoco cambia con gli accessori si usa il valore senza accessori.

Come funzionano i numeri

Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura: 50, 75 o 100 man mano che sale di livello con i punti EVO, oppure 125 con un elmetto mitico o l'amplificatore Over Armor, quindi una leggenda con l'armatura al massimo è un bersaglio da 225 HP. Da febbraio 2024 l'armatura è integrata invece di essere raccolta come scudo corporeo, ed è per questo che qui non trovi le opzioni scudo bianco, blu o viola.

Il tempo di atterramento conta gli intervalli tra un colpo e l'altro, non i colpi stessi, quindi un'uccisione con un solo colpo richiede zero secondi e non un intervallo. Consulta la tier list delle armi per gli stessi calcoli trasformati in classifica, o la pagina di ogni arma per tutte le sue statistiche.