Apex Legends Schadensrechner

Wähle eine Rüstungsstufe und die Stelle, an der du zuschlägst, und jede Waffe wird danach bewertet, wie lange es dauert, eine Legende zu besiegen. Alle 29 Waffen, basierend auf den spielinternen Werten für Schaden und Feuerrate.

Tödliche Schüsse, Rangliste

Legend Armor
Where you're hitting
Weapons ranked by time to down a legend with Level 3 armour, body shots
WeaponClassDamageShotsTime to downRelative
R-99 SMGSub machine gun14150.78s
HAVOC RifleAssault rifle18120.98s
L-STAR EMGLight machine gun19111.00s
C.A.R. SMGSub machine gun12171.03s
Volt SMGSub machine gun15141.08s
VK-47 FlatlineAssault rifle18121.10s
R-301 CarbineAssault rifle13161.11s
Alternator SMGSub machine gun16131.20s
M600 SpitfireLight machine gun18121.22s
RE-45 AutoPistol12171.23s
Prowler Burst PDWSub machine gun15141.24s
EVA-8 AutoShotgun5641.25s
30-30 RepeaterMarksman weapon3961.30s
Rampage LMGLight machine gun2681.40s
G7 ScoutMarksman weapon3371.43s
WingmanPistol4551.54s
P2020Pistol18121.57s
Hemlok Burst ARAssault rifle19111.58s
Nemesis Burst ARAssault rifle16131.60s
Mastiff ShotgunShotgun8831.82s
Mozambique ShotgunShotgun4551.82s
Triple TakeMarksman weapon6342.22s
Longbow DMRSniper5542.31s
Bocek Compound BowMarksman weapon2582.33s
Kraber .50-Cal SniperSniper14022.40s
Devotion LMGLight machine gun16132.40s
PeacekeeperShotgun9932.73s
SentinelSniper7033.87s
Charge RifleSniper7534.62s

Time to down counts the gaps between shots, not the shots themselves — the first round leaves the barrel at zero seconds. Figures assume every shot lands on the same body part, no damage falloff over distance, and no attachments fitted. Weapons whose rate of fire varies by attachment use the un-attached value.

So funktionieren die Zahlen

Jede Legende hat 100 Lebenspunkte plus die Legendenrüstung – je nach Level 50, 75, 100 oder 125 –, sodass eine vollgerüstete Legende ein Ziel mit 225 LP ist. Seit Februar 2024 ist diese Rüstung fest eingebaut und wird über EVO-Punkte verbessert, anstatt als Körperpanzer erbeutet zu werden – deshalb gibt es hier keine Option für weiße, blaue oder violette Schilde.

Die Zeit bis zum Abschuss zählt die Pausen zwischen den Schüssen und nicht die Schüsse selbst; ein One-Shot-Kill dauert also null Sekunden und nicht ein Schussintervall. Siehe die Waffen-Rangliste wenn man dieselbe Rechnung in eine Rangliste umwandelt, oder irgendetwas Waffenseite um den vollständigen Statistikblock zu sehen.