Schadensrechner für Apex Legends
Wähle eine Rüstungsstufe und deine Trefferzone, und jede Waffe wird danach sortiert, wie lange sie braucht, um eine Legende niederzuschlagen. Alle 29 Waffen, mit den Schadens- und Feuerratenwerten aus dem Spiel selbst.
Schüsse bis zum Kill, sortiert
| Waffe | Klasse | Schaden | Schüsse | Zeit bis zum Niederschlagen | Relativ |
|---|---|---|---|---|---|
| 30-30 Repeater | Präzisionswaffe | 51 | 4 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Sturmgewehr | 20 | 10 | 0.80s | |
| R-99 SMG | Maschinenpistole | 12 | 17 | 0.89s | |
| VK-47 Flatline | Sturmgewehr | 20 | 10 | 0.90s | |
| C.A.R. SMG | Maschinenpistole | 14 | 15 | 0.90s | |
| R-301 Carbine | Sturmgewehr | 15 | 14 | 0.96s | |
| M600 Spitfire | Leichtes Maschinengewehr | 21 | 10 | 1.00s | |
| L-STAR EMG | Leichtes Maschinengewehr | 19 | 11 | 1.00s | |
| Volt SMG | Maschinenpistole | 16 | 13 | 1.00s | |
| Alternator SMG | Maschinenpistole | 18 | 12 | 1.10s | |
| Rampage LMG | Leichtes Maschinengewehr | 30 | 7 | 1.20s | |
| Nemesis Burst AR | Sturmgewehr | 17 | 12 | 1.46s | |
| Mastiff Shotgun | Schrotflinte | 95 | 3 | 1.82s | |
| Longbow DMR | Scharfschützengewehr | 60 | 4 | 2.31s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Scharfschützengewehr | 150 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Leichtes Maschinengewehr | 16 | 13 | 2.40s | |
| Sentinel | Scharfschützengewehr | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Scharfschützengewehr | 75 | 3 | 4.62s | |
| Peacekeeper | Schrotflinte | 99 | 3 | — | |
| EVA-8 Auto | Schrotflinte | 56 | 4 | — | |
| Mozambique Shotgun | Schrotflinte | 54 | 4 | — | |
| Triple Take | Präzisionswaffe | 66 | 4 | — | |
| Wingman | Pistole | 45 | 5 | — | |
| G7 Scout | Präzisionswaffe | 33 | 7 | — | |
| Bocek Compound Bow | Präzisionswaffe | 25 | 8 | — | |
| P2020 | Pistole | 24 | 9 | — | |
| Hemlok Burst AR | Sturmgewehr | 21 | 10 | — | |
| Prowler Burst PDW | Maschinenpistole | 16 | 13 | — | |
| RE-45 Burst | Pistole | 16 | 13 | — |
Die Zeit bis zum Niederschlagen zählt die Pausen zwischen den Schüssen, nicht die Schüsse selbst – die erste Kugel verlässt den Lauf bei null Sekunden. Die Werte setzen voraus, dass jeder Schuss dieselbe Trefferzone trifft, kein Schadensabfall über Distanz auftritt und keine Aufsätze angebracht sind. Bei Waffen, deren Feuerrate vom Aufsatz abhängt, wird der Wert ohne Aufsatz verwendet.
So funktionieren die Zahlen
Jede Legende hat 100 Lebenspunkte plus Legendenrüstung obendrauf: 50, 75 oder 100, je nachdem, wie weit sie über EVO-Punkte aufgestuft ist, oder 125 mit einem mythischen Helm oder dem Over-Armor-Amp. Eine voll gepanzerte Legende ist also ein Ziel mit 225 HP. Seit Februar 2024 ist diese Rüstung fest eingebaut, statt als Körperschild gelootet zu werden. Deshalb gibt es hier keine Auswahl zwischen weißem, blauem und lilafarbenem Schild.
Die Zeit bis zum Niederschlagen zählt die Pausen zwischen den Schüssen, nicht die Schüsse selbst. Ein One-Shot-Kill dauert also null Sekunden statt eines Schussintervalls. In der Waffen-Tierlist wird dieselbe Rechnung zu einem Ranking, und jede Waffenseite zeigt alle Werte der Waffe.