Calculadora de daño de Apex Legends
Elige un nivel de armadura y dónde impactas, y todas las armas se ordenan según lo que tardan en derribar a una leyenda. Las 29 armas, con los valores de daño y cadencia de disparo del propio juego.
Clasificación por disparos para matar
| Arma | Clase | Daño | Disparos | Tiempo hasta derribar | Relativo |
|---|---|---|---|---|---|
| 30-30 Repeater | Arma de tirador | 51 | 4 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Fusil de asalto | 20 | 10 | 0.80s | |
| R-99 SMG | Subfusil | 12 | 17 | 0.89s | |
| VK-47 Flatline | Fusil de asalto | 20 | 10 | 0.90s | |
| C.A.R. SMG | Subfusil | 14 | 15 | 0.90s | |
| R-301 Carbine | Fusil de asalto | 15 | 14 | 0.96s | |
| M600 Spitfire | Ametralladora ligera | 21 | 10 | 1.00s | |
| L-STAR EMG | Ametralladora ligera | 19 | 11 | 1.00s | |
| Volt SMG | Subfusil | 16 | 13 | 1.00s | |
| Alternator SMG | Subfusil | 18 | 12 | 1.10s | |
| Rampage LMG | Ametralladora ligera | 30 | 7 | 1.20s | |
| Nemesis Burst AR | Fusil de asalto | 17 | 12 | 1.46s | |
| Mastiff Shotgun | Escopeta | 95 | 3 | 1.82s | |
| Longbow DMR | Fusil de francotirador | 60 | 4 | 2.31s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Fusil de francotirador | 150 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Ametralladora ligera | 16 | 13 | 2.40s | |
| Sentinel | Fusil de francotirador | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Fusil de francotirador | 75 | 3 | 4.62s | |
| Peacekeeper | Escopeta | 99 | 3 | — | |
| EVA-8 Auto | Escopeta | 56 | 4 | — | |
| Mozambique Shotgun | Escopeta | 54 | 4 | — | |
| Triple Take | Arma de tirador | 66 | 4 | — | |
| Wingman | Pistola | 45 | 5 | — | |
| G7 Scout | Arma de tirador | 33 | 7 | — | |
| Bocek Compound Bow | Arma de tirador | 25 | 8 | — | |
| P2020 | Pistola | 24 | 9 | — | |
| Hemlok Burst AR | Fusil de asalto | 21 | 10 | — | |
| Prowler Burst PDW | Subfusil | 16 | 13 | — | |
| RE-45 Burst | Pistola | 16 | 13 | — |
El tiempo hasta derribar cuenta los intervalos entre disparos, no los disparos en sí: la primera bala sale del cañón en el segundo cero. Las cifras suponen que todos los disparos impactan en la misma parte del cuerpo, sin caída de daño por distancia y sin accesorios. Las armas cuya cadencia de disparo varía según los accesorios usan el valor sin accesorios.
Cómo funcionan las cifras
Todas las leyendas tienen 100 de vida más la armadura de la leyenda: 50, 75 o 100 según sube de nivel con puntos EVO, o 125 con un casco mítico o el amplificador Over Armor, así que una leyenda con la armadura al máximo es un objetivo de 225 HP. Desde febrero de 2024 esa armadura es innata en lugar de recogerse como escudo corporal, y por eso aquí no hay opción de escudo blanco, azul o morado.
El tiempo hasta derribar cuenta los intervalos entre disparos, no los disparos en sí, así que una eliminación de un solo disparo tarda cero segundos, no un intervalo de disparo. Consulta la tier list de armas para ver los mismos cálculos convertidos en una clasificación, o la página de cada arma para ver todas sus estadísticas.