Calculadora de daño de Apex Legends

Elige un nivel de armadura y dónde impactas, y todas las armas se ordenan según lo que tardan en derribar a una leyenda. Las 29 armas, con los valores de daño y cadencia de disparo del propio juego.

Clasificación por disparos para matar

Armadura de la leyenda
Dónde impactas
Armas ordenadas por tiempo hasta derribar a una leyenda con armadura Nivel 3; zona de impacto: Cuerpo
ArmaClaseDañoDisparosTiempo hasta derribarRelativo
30-30 RepeaterArma de tirador5140.78s
HAVOC RifleFusil de asalto20100.80s
R-99 SMGSubfusil12170.89s
VK-47 FlatlineFusil de asalto20100.90s
C.A.R. SMGSubfusil14150.90s
R-301 CarbineFusil de asalto15140.96s
M600 SpitfireAmetralladora ligera21101.00s
L-STAR EMGAmetralladora ligera19111.00s
Volt SMGSubfusil16131.00s
Alternator SMGSubfusil18121.10s
Rampage LMGAmetralladora ligera3071.20s
Nemesis Burst ARFusil de asalto17121.46s
Mastiff ShotgunEscopeta9531.82s
Longbow DMRFusil de francotirador6042.31s
Kraber .50-Cal SniperFusil de francotirador15022.40s
Devotion LMGAmetralladora ligera16132.40s
SentinelFusil de francotirador7033.87s
Charge RifleFusil de francotirador7534.62s
PeacekeeperEscopeta993—
EVA-8 AutoEscopeta564—
Mozambique ShotgunEscopeta544—
Triple TakeArma de tirador664—
WingmanPistola455—
G7 ScoutArma de tirador337—
Bocek Compound BowArma de tirador258—
P2020Pistola249—
Hemlok Burst ARFusil de asalto2110—
Prowler Burst PDWSubfusil1613—
RE-45 BurstPistola1613—

El tiempo hasta derribar cuenta los intervalos entre disparos, no los disparos en sí: la primera bala sale del cañón en el segundo cero. Las cifras suponen que todos los disparos impactan en la misma parte del cuerpo, sin caída de daño por distancia y sin accesorios. Las armas cuya cadencia de disparo varía según los accesorios usan el valor sin accesorios.

Cómo funcionan las cifras

Todas las leyendas tienen 100 de vida más la armadura de la leyenda: 50, 75 o 100 según sube de nivel con puntos EVO, o 125 con un casco mítico o el amplificador Over Armor, así que una leyenda con la armadura al máximo es un objetivo de 225 HP. Desde febrero de 2024 esa armadura es innata en lugar de recogerse como escudo corporal, y por eso aquí no hay opción de escudo blanco, azul o morado.

El tiempo hasta derribar cuenta los intervalos entre disparos, no los disparos en sí, así que una eliminación de un solo disparo tarda cero segundos, no un intervalo de disparo. Consulta la tier list de armas para ver los mismos cálculos convertidos en una clasificación, o la página de cada arma para ver todas sus estadísticas.