Apex Legends calculadora de daños
Elige un nivel de armadura y el punto donde vas a disparar, y verás todas las armas clasificadas según el tiempo que tardan en derrotar a una leyenda. Las 29 armas, utilizando los propios valores de daño y cadencia de tiro del juego.
Disparos para matar, clasificación
| Arma | Clase | Daños | Chupitos | Es hora de irse a la cama | Relativo |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Subfusil | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Fusil de asalto | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Ametralladora ligera | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Subfusil | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Subfusil | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Fusil de asalto | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Fusil de asalto | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Subfusil | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Ametralladora ligera | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistola | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Subfusil | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Escopeta | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Arma de precisión | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Ametralladora ligera | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Arma de precisión | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistola | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistola | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Fusil de asalto | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Fusil de asalto | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Escopeta | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Escopeta | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Arma de precisión | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Francotirador | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Arma de precisión | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Francotirador | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Ametralladora ligera | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Escopeta | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Francotirador | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Francotirador | 75 | 3 | 4.62s |
El tiempo de recarga cuenta los intervalos entre disparos, no los disparos en sí: la primera bala sale del cañón en cero segundos. Las cifras se basan en que todos los disparos dan en la misma parte del cuerpo, sin pérdida de daño con la distancia y sin accesorios instalados. Las armas cuya cadencia de fuego varía según los accesorios utilizan el valor sin accesorios.
Cómo funcionan las cifras
Cada leyenda tiene 100 de salud, a lo que hay que sumarle la armadura de leyenda —50, 75, 100 o 125, según el nivel—, así que una leyenda con la armadura completa es un objetivo de 225 de salud. Desde febrero de 2024, esa armadura es inherente y sube de nivel con puntos EVO, en lugar de obtenerse como un escudo corporal, por lo que aquí no hay opciones de escudo blanco, azul o morado.
El tiempo de derribo cuenta los intervalos entre disparos en lugar de los disparos en sí, así que un derribo de un solo disparo tarda cero segundos en lugar de un intervalo de disparo. Echa un vistazo a la lista de niveles de armas porque esos mismos cálculos se convierten en una clasificación, o cualquier página de armas para ver su ficha completa.