Apex Legends calculadora de daños

Elige un nivel de armadura y el punto donde vas a disparar, y verás todas las armas clasificadas según el tiempo que tardan en derrotar a una leyenda. Las 29 armas, utilizando los propios valores de daño y cadencia de tiro del juego.

Disparos para matar, clasificación

Armadura de leyenda
Dónde estás pegando
Armas clasificadas según el tiempo que tardan en derrotar a una leyenda con Nivel 3 de armadura y Cuerpo disparos
ArmaClaseDañosChupitosEs hora de irse a la camaRelativo
R-99 SMGSubfusil14150.78s
HAVOC RifleFusil de asalto18120.98s
L-STAR EMGAmetralladora ligera19111.00s
C.A.R. SMGSubfusil12171.03s
Volt SMGSubfusil15141.08s
VK-47 FlatlineFusil de asalto18121.10s
R-301 CarbineFusil de asalto13161.11s
Alternator SMGSubfusil16131.20s
M600 SpitfireAmetralladora ligera18121.22s
RE-45 AutoPistola12171.23s
Prowler Burst PDWSubfusil15141.24s
EVA-8 AutoEscopeta5641.25s
30-30 RepeaterArma de precisión3961.30s
Rampage LMGAmetralladora ligera2681.40s
G7 ScoutArma de precisión3371.43s
WingmanPistola4551.54s
P2020Pistola18121.57s
Hemlok Burst ARFusil de asalto19111.58s
Nemesis Burst ARFusil de asalto16131.60s
Mastiff ShotgunEscopeta8831.82s
Mozambique ShotgunEscopeta4551.82s
Triple TakeArma de precisión6342.22s
Longbow DMRFrancotirador5542.31s
Bocek Compound BowArma de precisión2582.33s
Kraber .50-Cal SniperFrancotirador14022.40s
Devotion LMGAmetralladora ligera16132.40s
PeacekeeperEscopeta9932.73s
SentinelFrancotirador7033.87s
Charge RifleFrancotirador7534.62s

El tiempo de recarga cuenta los intervalos entre disparos, no los disparos en sí: la primera bala sale del cañón en cero segundos. Las cifras se basan en que todos los disparos dan en la misma parte del cuerpo, sin pérdida de daño con la distancia y sin accesorios instalados. Las armas cuya cadencia de fuego varía según los accesorios utilizan el valor sin accesorios.

Cómo funcionan las cifras

Cada leyenda tiene 100 de salud, a lo que hay que sumarle la armadura de leyenda —50, 75, 100 o 125, según el nivel—, así que una leyenda con la armadura completa es un objetivo de 225 de salud. Desde febrero de 2024, esa armadura es inherente y sube de nivel con puntos EVO, en lugar de obtenerse como un escudo corporal, por lo que aquí no hay opciones de escudo blanco, azul o morado.

El tiempo de derribo cuenta los intervalos entre disparos en lugar de los disparos en sí, así que un derribo de un solo disparo tarda cero segundos en lugar de un intervalo de disparo. Echa un vistazo a la lista de niveles de armas porque esos mismos cálculos se convierten en una clasificación, o cualquier página de armas para ver su ficha completa.