Apex Legends calculadora de daños

Elige un nivel de armadura y el punto donde vas a disparar, y verás todas las armas clasificadas según el tiempo que tardan en derrotar a una leyenda. Las 29 armas, utilizando los propios valores de daño y cadencia de tiro del juego.

Disparos para matar, clasificación

Legend Armor
Where you're hitting
Weapons ranked by time to down a legend with Level 3 armour, body shots
WeaponClassDamageShotsTime to downRelative
R-99 SMGSub machine gun14150.78s
HAVOC RifleAssault rifle18120.98s
L-STAR EMGLight machine gun19111.00s
C.A.R. SMGSub machine gun12171.03s
Volt SMGSub machine gun15141.08s
VK-47 FlatlineAssault rifle18121.10s
R-301 CarbineAssault rifle13161.11s
Alternator SMGSub machine gun16131.20s
M600 SpitfireLight machine gun18121.22s
RE-45 AutoPistol12171.23s
Prowler Burst PDWSub machine gun15141.24s
EVA-8 AutoShotgun5641.25s
30-30 RepeaterMarksman weapon3961.30s
Rampage LMGLight machine gun2681.40s
G7 ScoutMarksman weapon3371.43s
WingmanPistol4551.54s
P2020Pistol18121.57s
Hemlok Burst ARAssault rifle19111.58s
Nemesis Burst ARAssault rifle16131.60s
Mastiff ShotgunShotgun8831.82s
Mozambique ShotgunShotgun4551.82s
Triple TakeMarksman weapon6342.22s
Longbow DMRSniper5542.31s
Bocek Compound BowMarksman weapon2582.33s
Kraber .50-Cal SniperSniper14022.40s
Devotion LMGLight machine gun16132.40s
PeacekeeperShotgun9932.73s
SentinelSniper7033.87s
Charge RifleSniper7534.62s

Time to down counts the gaps between shots, not the shots themselves — the first round leaves the barrel at zero seconds. Figures assume every shot lands on the same body part, no damage falloff over distance, and no attachments fitted. Weapons whose rate of fire varies by attachment use the un-attached value.

Cómo funcionan las cifras

Cada leyenda tiene 100 de salud, a lo que hay que sumarle la armadura de leyenda —50, 75, 100 o 125, según el nivel—, así que una leyenda con la armadura completa es un objetivo de 225 de salud. Desde febrero de 2024, esa armadura es inherente y sube de nivel con puntos EVO, en lugar de obtenerse como un escudo corporal, por lo que aquí no hay opciones de escudo blanco, azul o morado.

El tiempo de derribo cuenta los intervalos entre disparos en lugar de los disparos en sí, así que un derribo de un solo disparo tarda cero segundos en lugar de un intervalo de disparo. Echa un vistazo a la lista de niveles de armas porque esos mismos cálculos se convierten en una clasificación, o cualquier página de armas para ver su ficha completa.