Apex Legends kalkulator kerugian

Pilih tingkat pertahanan dan bagian tubuh yang akan diserang, lalu setiap senjata akan diurutkan berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk mengalahkan seorang legenda. Seluruh 29 senjata, menggunakan nilai kerusakan dan laju tembakan yang ada dalam game itu sendiri.

Tembakan mematikan, peringkat

Legend Armor
Where you're hitting
Weapons ranked by time to down a legend with Level 3 armour, body shots
WeaponClassDamageShotsTime to downRelative
R-99 SMGSub machine gun14150.78s
HAVOC RifleAssault rifle18120.98s
L-STAR EMGLight machine gun19111.00s
C.A.R. SMGSub machine gun12171.03s
Volt SMGSub machine gun15141.08s
VK-47 FlatlineAssault rifle18121.10s
R-301 CarbineAssault rifle13161.11s
Alternator SMGSub machine gun16131.20s
M600 SpitfireLight machine gun18121.22s
RE-45 AutoPistol12171.23s
Prowler Burst PDWSub machine gun15141.24s
EVA-8 AutoShotgun5641.25s
30-30 RepeaterMarksman weapon3961.30s
Rampage LMGLight machine gun2681.40s
G7 ScoutMarksman weapon3371.43s
WingmanPistol4551.54s
P2020Pistol18121.57s
Hemlok Burst ARAssault rifle19111.58s
Nemesis Burst ARAssault rifle16131.60s
Mastiff ShotgunShotgun8831.82s
Mozambique ShotgunShotgun4551.82s
Triple TakeMarksman weapon6342.22s
Longbow DMRSniper5542.31s
Bocek Compound BowMarksman weapon2582.33s
Kraber .50-Cal SniperSniper14022.40s
Devotion LMGLight machine gun16132.40s
PeacekeeperShotgun9932.73s
SentinelSniper7033.87s
Charge RifleSniper7534.62s

Time to down counts the gaps between shots, not the shots themselves — the first round leaves the barrel at zero seconds. Figures assume every shot lands on the same body part, no damage falloff over distance, and no attachments fitted. Weapons whose rate of fire varies by attachment use the un-attached value.

Bagaimana cara kerja angka-angka tersebut

Setiap karakter legenda memiliki 100 HP ditambah Armor Legenda — 50, 75, 100, atau 125 tergantung levelnya, sehingga karakter legenda yang mengenakan armor lengkap memiliki total 225 HP. Sejak Februari 2024, armor tersebut sudah menjadi bagian bawaan dan naik level berdasarkan poin EVO, bukan lagi diperoleh sebagai perisai tubuh, itulah sebabnya tidak ada opsi perisai putih/biru/ungu di sini.

Waktu untuk menghabisi musuh dihitung berdasarkan jeda antar tembakan, bukan tembakan itu sendiri; jadi, menghabisi musuh dengan satu tembakan membutuhkan waktu nol detik, bukan satu interval tembakan. Lihat daftar tingkatan senjata karena perhitungan matematika yang sama diubah menjadi peringkat, atau apa pun halaman senjata untuk melihat blok statistik lengkapnya.