Apex Legends kalkulator kerugian
Pilih tingkat pertahanan dan bagian tubuh yang akan diserang, lalu setiap senjata akan diurutkan berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk mengalahkan seorang legenda. Seluruh 29 senjata, menggunakan nilai kerusakan dan laju tembakan yang ada dalam game itu sendiri.
Tembakan mematikan, peringkat
| Senjata | Kelas | Kerusakan | Tembakan | Waktunya minum | Relatif |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Senapan mesin ringan | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Senapan serbu | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Senapan mesin ringan | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Senapan mesin ringan | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Senapan mesin ringan | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Senapan serbu | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Senapan serbu | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Senapan mesin ringan | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Senapan mesin ringan | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistol | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Senapan mesin ringan | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Senapan Shotgun | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Senjata penembak jitu | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Senapan mesin ringan | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Senjata penembak jitu | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistol | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistol | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Senapan serbu | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Senapan serbu | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Senapan Shotgun | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Senapan Shotgun | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Senjata penembak jitu | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Penembak jitu | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Senjata penembak jitu | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Penembak jitu | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Senapan mesin ringan | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Senapan Shotgun | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Penembak jitu | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Penembak jitu | 75 | 3 | 4.62s |
Waktu tembak menghitung selang waktu antar tembakan, bukan tembakan itu sendiri — peluru pertama keluar dari laras pada detik ke-nol. Angka-angka ini mengasumsikan setiap tembakan mengenai bagian tubuh yang sama, tidak ada penurunan kerusakan seiring jarak, dan tidak ada aksesori yang terpasang. Senjata yang laju tembaknya bervariasi tergantung aksesori menggunakan nilai saat tidak terpasang aksesori.
Bagaimana cara kerja angka-angka tersebut
Setiap karakter legenda memiliki 100 HP ditambah Armor Legenda — 50, 75, 100, atau 125 tergantung levelnya, sehingga karakter legenda yang mengenakan armor lengkap memiliki total 225 HP. Sejak Februari 2024, armor tersebut sudah menjadi bagian bawaan dan naik level berdasarkan poin EVO, bukan lagi diperoleh sebagai perisai tubuh, itulah sebabnya tidak ada opsi perisai putih/biru/ungu di sini.
Waktu untuk menghabisi musuh dihitung berdasarkan jeda antar tembakan, bukan tembakan itu sendiri; jadi, menghabisi musuh dengan satu tembakan membutuhkan waktu nol detik, bukan satu interval tembakan. Lihat daftar tingkatan senjata karena perhitungan matematika yang sama diubah menjadi peringkat, atau apa pun halaman senjata untuk melihat blok statistik lengkapnya.