Kalkulator damage Apex Legends
Pilih level armor dan bagian tubuh yang kamu tembak, lalu setiap senjata diurutkan berdasarkan lama waktu untuk knock legend. Semua 29 senjata, memakai nilai damage dan laju tembak resmi dari game.
Tembakan untuk kill, diurutkan
| Senjata | Kelas | Damage | Tembakan | Waktu knockdown | Relatif |
|---|---|---|---|---|---|
| 30-30 Repeater | Senjata Marksman | 51 | 4 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Assault rifle | 20 | 10 | 0.80s | |
| R-99 SMG | Submachine gun | 12 | 17 | 0.89s | |
| VK-47 Flatline | Assault rifle | 20 | 10 | 0.90s | |
| C.A.R. SMG | Submachine gun | 14 | 15 | 0.90s | |
| R-301 Carbine | Assault rifle | 15 | 14 | 0.96s | |
| M600 Spitfire | Light machine gun | 21 | 10 | 1.00s | |
| L-STAR EMG | Light machine gun | 19 | 11 | 1.00s | |
| Volt SMG | Submachine gun | 16 | 13 | 1.00s | |
| Alternator SMG | Submachine gun | 18 | 12 | 1.10s | |
| Rampage LMG | Light machine gun | 30 | 7 | 1.20s | |
| Nemesis Burst AR | Assault rifle | 17 | 12 | 1.46s | |
| Mastiff Shotgun | Shotgun | 95 | 3 | 1.82s | |
| Longbow DMR | Sniper | 60 | 4 | 2.31s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Sniper | 150 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Light machine gun | 16 | 13 | 2.40s | |
| Sentinel | Sniper | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Sniper | 75 | 3 | 4.62s | |
| Peacekeeper | Shotgun | 99 | 3 | — | |
| EVA-8 Auto | Shotgun | 56 | 4 | — | |
| Mozambique Shotgun | Shotgun | 54 | 4 | — | |
| Triple Take | Senjata Marksman | 66 | 4 | — | |
| Wingman | Pistol | 45 | 5 | — | |
| G7 Scout | Senjata Marksman | 33 | 7 | — | |
| Bocek Compound Bow | Senjata Marksman | 25 | 8 | — | |
| P2020 | Pistol | 24 | 9 | — | |
| Hemlok Burst AR | Assault rifle | 21 | 10 | — | |
| Prowler Burst PDW | Submachine gun | 16 | 13 | — | |
| RE-45 Burst | Pistol | 16 | 13 | — |
Waktu knockdown menghitung jeda antar-tembakan, bukan tembakannya sendiri — peluru pertama keluar dari laras di detik nol. Angka ini mengasumsikan setiap tembakan mengenai bagian tubuh yang sama, tanpa damage falloff karena jarak, dan tanpa attachment. Senjata yang laju tembaknya berubah karena attachment memakai nilai tanpa attachment.
Cara angka ini dihitung
Setiap legend punya 100 health ditambah Legend Armor di atasnya: 50, 75, atau 100 seiring naik level lewat EVO point, atau 125 dengan helm Mythic atau amp Over Armor, jadi legend dengan armor penuh adalah target 225 HP. Sejak Februari 2024 armor itu sudah bawaan, bukan lagi di-loot sebagai body shield, karena itu di sini tidak ada opsi shield putih/biru/ungu.
Waktu knockdown menghitung jeda antar-tembakan, bukan tembakannya sendiri, jadi kill dengan satu tembakan butuh nol detik, bukan satu interval tembakan. Lihat tier list senjata untuk perhitungan yang sama dalam bentuk peringkat, atau halaman senjata mana pun untuk statistik lengkapnya.