Apex Legends kalkulator kerugian
Pilih tingkat pertahanan dan bagian tubuh yang akan diserang, lalu setiap senjata akan diurutkan berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk mengalahkan seorang legenda. Seluruh 29 senjata, menggunakan nilai kerusakan dan laju tembakan yang ada dalam game itu sendiri.
Tembakan mematikan, peringkat
| Weapon | Class | Damage | Shots | Time to down | Relative |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Sub machine gun | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Assault rifle | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Light machine gun | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Sub machine gun | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Sub machine gun | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Assault rifle | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Assault rifle | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Sub machine gun | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Light machine gun | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistol | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Sub machine gun | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Shotgun | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Marksman weapon | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Light machine gun | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Marksman weapon | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistol | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistol | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Assault rifle | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Assault rifle | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Shotgun | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Shotgun | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Marksman weapon | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Sniper | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Marksman weapon | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Sniper | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Light machine gun | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Shotgun | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Sniper | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Sniper | 75 | 3 | 4.62s |
Time to down counts the gaps between shots, not the shots themselves — the first round leaves the barrel at zero seconds. Figures assume every shot lands on the same body part, no damage falloff over distance, and no attachments fitted. Weapons whose rate of fire varies by attachment use the un-attached value.
Bagaimana cara kerja angka-angka tersebut
Setiap karakter legenda memiliki 100 HP ditambah Armor Legenda — 50, 75, 100, atau 125 tergantung levelnya, sehingga karakter legenda yang mengenakan armor lengkap memiliki total 225 HP. Sejak Februari 2024, armor tersebut sudah menjadi bagian bawaan dan naik level berdasarkan poin EVO, bukan lagi diperoleh sebagai perisai tubuh, itulah sebabnya tidak ada opsi perisai putih/biru/ungu di sini.
Waktu untuk menghabisi musuh dihitung berdasarkan jeda antar tembakan, bukan tembakan itu sendiri; jadi, menghabisi musuh dengan satu tembakan membutuhkan waktu nol detik, bukan satu interval tembakan. Lihat daftar tingkatan senjata karena perhitungan matematika yang sama diubah menjadi peringkat, atau apa pun halaman senjata untuk melihat blok statistik lengkapnya.