Sub machine gunheavyLightAuto
C.A.R. SMG
Adaptable SMG. Uses light and heavy ammo.
C.A.R. SMG statistik
Kerusakan bodi
12
Cedera kepala
15
Pengganda 1.25×
Cedera pada kaki
10
Pengganda 0.8×
Kecepatan tembak
930
putaran per menit
DPS
—
Majalah
19→26
tanpa majalah → dilengkapi sepenuhnya
Pengisian ulang taktis
1.7→1.53
detik
Pengisian ulang penuh
2.13→1.92
detik
Tembakan mematikan
Jumlah tembakan yang diperlukan untuk mengalahkan seorang legenda pada setiap level Legend Armor, dengan kerusakan tubuh sebesar 12 per tembakan. Setiap legenda memiliki 100 kesehatan ditambah nilai pertahanan armor — sejak Februari 2024, armor tersebut sudah melekat dan naik level berdasarkan poin EVO, bukan lagi diperoleh sebagai perisai tubuh.
| Armor Legenda | Total HP | Tembakan ke tubuh | Foto wajah |
|---|---|---|---|
| No armour | 100 | 9 | 7 |
| Level 1 | 150 | 13 | 10 |
| Level 2 | 175 | 15 | 12 |
| Level 3 | 200 | 17 | 14 |
| Level 4 | 225 | 19 | 15 |
Perhitungan ini mengasumsikan bahwa setiap tembakan mengenai bagian tubuh yang sama, tanpa penurunan efektivitas kerusakan, dan tanpa perlengkapan tambahan yang terpasang. Bandingkan senjata di kalkulator kerusakan.
Di dalam berkas-berkas game
C.A.R. SMG kapal di Apex Legends sebagai mp_weapon_car.