SubfusilheavyLightAuto

C.A.R. SMG

Subfusil adaptable. Usa munición ligera y pesada.

C.A.R. SMG estadísticas

Daños en la carrocería
12
Lesiones en la cabeza
15
Multiplicador de 1.25×
Lesiones en las piernas
10
Multiplicador de 0.8×
Cadencia de tiro
930
disparos por minuto
DPS
—
Revista
19→26
sin cargador → totalmente equipado
Recarga táctica
1.7→1.53
segundos
Recarga completa
2.13→1.92
segundos

Disparos para matar

Disparos necesarios para acabar con una leyenda en cada nivel de armadura de leyenda, a 12 de daño corporal por disparo. Cada leyenda tiene 100 de salud más la armadura; desde febrero de 2024, esa armadura es inherente y sube de nivel con puntos EVO, en lugar de obtenerse como un escudo corporal.

Armadura de leyendaPuntos de vida totalesTiros al cuerpoFotos de cara
Sin armadura10097
Nivel 11501310
Nivel 21751512
Nivel 32001714
Nivel 42251915

Las cifras se basan en que cada disparo impacta en la misma parte del cuerpo, sin pérdida de daño y sin accesorios equipados. Compara armas en la calculadora de daño.

En los archivos del juego

C.A.R. SMG barcos en «Apex Legends» como mp_weapon_car.

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