Sub machine gunheavyLightAuto
C.A.R. SMG
Adaptable SMG. Uses light and heavy ammo.
C.A.R. SMG statystyk
Uszkodzenia karoserii
12
Uraz głowy
15
Mnożnik 1.25×
Urazy nóg
10
Mnożnik 0.8×
Szybkostrzelność
930
obroty na minutę
DPS
—
Magazyn
19→26
bez magazynka → w pełnym wyposażeniu
Taktyczne przeładowanie
1.7→1.53
sekundy
Pełne przeładowanie
2.13→1.92
sekundy
Strzały na śmierć
Liczba strzałów potrzebnych do pokonania legendy na każdym poziomie pancerza Legend Armor, przy 12 punktach obrażeń fizycznych na strzał. Każda legenda ma 100 punktów zdrowia plus pancerz – od lutego 2024 r. ten pancerz jest wbudowany i awansuje dzięki punktom EVO, a nie jest zdobywany jako osobna tarcza.
| Zbroja Legend | Łączna liczba punktów zdrowia | Uderzenia w korpus | Zdjęcia twarzy |
|---|---|---|---|
| No armour | 100 | 9 | 7 |
| Level 1 | 150 | 13 | 10 |
| Level 2 | 175 | 15 | 12 |
| Level 3 | 200 | 17 | 14 |
| Level 4 | 225 | 19 | 15 |
W obliczeniach założono, że każdy strzał trafia w tę samą część ciała, bez spadku obrażeń i bez zamontowanych dodatków. Porównaj broń w kalkulatorze obrażeń.
W plikach gry
C.A.R. SMG statków w grze „Apex Legends” jako mp_weapon_car.