Sub machine gunheavyLightAuto
C.A.R. SMG
Adaptable SMG. Uses light and heavy ammo.
C.A.R. SMG statistieken
Schade aan de carrosserie
12
Hoofdletsel
15
Vermenigvuldigingsfactor 1.25×
Beenletsel
10
Vermenigvuldigingsfactor 0.8×
Vuurkracht
930
omwentelingen per minuut
DPS
—
Tijdschrift
19→26
geen magazijn → volledig uitgerust
Tactisch herladen
1.7→1.53
seconden
Volledig herladen
2.13→1.92
seconden
Schoten om te doden
Het aantal schoten dat nodig is om een legende uit te schakelen, per niveau van het Legend Armor, bij 12 lichaamsschade per schot. Elke legende heeft 100 gezondheidspunten plus het pantser er bovenop — sinds februari 2024 is dat pantser inherent en stijgt het in niveau met EVO-punten, in plaats van dat je het als lichaamsschild kunt looten.
| Legend-pantser | Totaal HP | Body shots | Portretfoto’s |
|---|---|---|---|
| No armour | 100 | 9 | 7 |
| Level 1 | 150 | 13 | 10 |
| Level 2 | 175 | 15 | 12 |
| Level 3 | 200 | 17 | 14 |
| Level 4 | 225 | 19 | 15 |
Bij deze berekeningen wordt ervan uitgegaan dat elk schot op hetzelfde lichaamsdeel terechtkomt, zonder dat de schade afneemt en zonder dat er accessoires zijn gemonteerd. Vergelijk wapens in de schadecalculator.
In de spelbestanden
C.A.R. SMG schepen in Apex Legends als mp_weapon_car.