Damagecalculator voor Apex Legends

Kies een armorniveau en waar je raakt, en elk wapen wordt gerangschikt op hoe lang het duurt om een Legend te knocken. Alle 29 wapens, met de eigen damage- en vuursnelheidswaarden van de game.

Schoten tot een kill, gerangschikt

Legend Armor
Waar je raakt
Wapens gerangschikt op tijd tot een knock op een Legend met armor: Level 3, treffers op: Lichaam
WapenKlasseDamageSchotenTijd tot knockRelatief
30-30 RepeaterMarksman weapon5140.78s
HAVOC RifleAssault rifle20100.80s
R-99 SMGSub machine gun12170.89s
VK-47 FlatlineAssault rifle20100.90s
C.A.R. SMGSub machine gun14150.90s
R-301 CarbineAssault rifle15140.96s
M600 SpitfireLight machine gun21101.00s
L-STAR EMGLight machine gun19111.00s
Volt SMGSub machine gun16131.00s
Alternator SMGSub machine gun18121.10s
Rampage LMGLight machine gun3071.20s
Nemesis Burst ARAssault rifle17121.46s
Mastiff ShotgunShotgun9531.82s
Longbow DMRSniper6042.31s
Kraber .50-Cal SniperSniper15022.40s
Devotion LMGLight machine gun16132.40s
SentinelSniper7033.87s
Charge RifleSniper7534.62s
PeacekeeperShotgun993—
EVA-8 AutoShotgun564—
Mozambique ShotgunShotgun544—
Triple TakeMarksman weapon664—
WingmanPistol455—
G7 ScoutMarksman weapon337—
Bocek Compound BowMarksman weapon258—
P2020Pistol249—
Hemlok Burst ARAssault rifle2110—
Prowler Burst PDWSub machine gun1613—
RE-45 BurstPistol1613—

Tijd tot een knock telt de tussenpozen tussen schoten, niet de schoten zelf — de eerste kogel verlaat de loop op nul seconden. De cijfers gaan ervan uit dat elk schot op hetzelfde lichaamsdeel raakt, zonder damage falloff over afstand en zonder attachments. Wapens waarvan de vuursnelheid per attachment verschilt, gebruiken de waarde zonder attachment.

Zo werken de cijfers

Elke Legend heeft 100 health met Legend Armor daarbovenop: 50, 75 of 100 naarmate hij in niveau stijgt met EVO-punten, of 125 met een Mythic-helm of de Over Armor-amp, dus een Legend met volle armor is een doelwit van 225 HP. Sinds februari 2024 is die armor ingebouwd, in plaats van dat je hem als Body Shield moet looten. Daarom is er hier geen optie voor een wit, blauw of paars shield.

Tijd tot een knock telt de tussenpozen tussen schoten en niet de schoten zelf, dus een one-shot kill duurt nul seconden in plaats van één schotinterval. Bekijk de wapen-tierlijst voor dezelfde berekening als ranglijst, of een wapenpagina voor alle stats van dat wapen.