Damagecalculator voor Apex Legends
Kies een armorniveau en waar je raakt, en elk wapen wordt gerangschikt op hoe lang het duurt om een Legend te knocken. Alle 29 wapens, met de eigen damage- en vuursnelheidswaarden van de game.
Schoten tot een kill, gerangschikt
| Wapen | Klasse | Damage | Schoten | Tijd tot knock | Relatief |
|---|---|---|---|---|---|
| 30-30 Repeater | Marksman weapon | 51 | 4 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Assault rifle | 20 | 10 | 0.80s | |
| R-99 SMG | Sub machine gun | 12 | 17 | 0.89s | |
| VK-47 Flatline | Assault rifle | 20 | 10 | 0.90s | |
| C.A.R. SMG | Sub machine gun | 14 | 15 | 0.90s | |
| R-301 Carbine | Assault rifle | 15 | 14 | 0.96s | |
| M600 Spitfire | Light machine gun | 21 | 10 | 1.00s | |
| L-STAR EMG | Light machine gun | 19 | 11 | 1.00s | |
| Volt SMG | Sub machine gun | 16 | 13 | 1.00s | |
| Alternator SMG | Sub machine gun | 18 | 12 | 1.10s | |
| Rampage LMG | Light machine gun | 30 | 7 | 1.20s | |
| Nemesis Burst AR | Assault rifle | 17 | 12 | 1.46s | |
| Mastiff Shotgun | Shotgun | 95 | 3 | 1.82s | |
| Longbow DMR | Sniper | 60 | 4 | 2.31s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Sniper | 150 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Light machine gun | 16 | 13 | 2.40s | |
| Sentinel | Sniper | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Sniper | 75 | 3 | 4.62s | |
| Peacekeeper | Shotgun | 99 | 3 | — | |
| EVA-8 Auto | Shotgun | 56 | 4 | — | |
| Mozambique Shotgun | Shotgun | 54 | 4 | — | |
| Triple Take | Marksman weapon | 66 | 4 | — | |
| Wingman | Pistol | 45 | 5 | — | |
| G7 Scout | Marksman weapon | 33 | 7 | — | |
| Bocek Compound Bow | Marksman weapon | 25 | 8 | — | |
| P2020 | Pistol | 24 | 9 | — | |
| Hemlok Burst AR | Assault rifle | 21 | 10 | — | |
| Prowler Burst PDW | Sub machine gun | 16 | 13 | — | |
| RE-45 Burst | Pistol | 16 | 13 | — |
Tijd tot een knock telt de tussenpozen tussen schoten, niet de schoten zelf — de eerste kogel verlaat de loop op nul seconden. De cijfers gaan ervan uit dat elk schot op hetzelfde lichaamsdeel raakt, zonder damage falloff over afstand en zonder attachments. Wapens waarvan de vuursnelheid per attachment verschilt, gebruiken de waarde zonder attachment.
Zo werken de cijfers
Elke Legend heeft 100 health met Legend Armor daarbovenop: 50, 75 of 100 naarmate hij in niveau stijgt met EVO-punten, of 125 met een Mythic-helm of de Over Armor-amp, dus een Legend met volle armor is een doelwit van 225 HP. Sinds februari 2024 is die armor ingebouwd, in plaats van dat je hem als Body Shield moet looten. Daarom is er hier geen optie voor een wit, blauw of paars shield.
Tijd tot een knock telt de tussenpozen tussen schoten en niet de schoten zelf, dus een one-shot kill duurt nul seconden in plaats van één schotinterval. Bekijk de wapen-tierlijst voor dezelfde berekening als ranglijst, of een wapenpagina voor alle stats van dat wapen.