Apex Legends schadecalculator
Kies een pantserniveau en waar je raakt, en elk wapen wordt gerangschikt op basis van hoe lang het duurt om een legende uit te schakelen. Alle 29 wapens, op basis van de schade- en vuursnelheidswaarden uit de game zelf.
Schoten om te doden, gerangschikt
| Wapen | Les | Schade | Foto’s | Tijd om te gaan slapen | Familielid |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Machinepistool | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Aanvalsgeweer | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Licht machinegeweer | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Machinepistool | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Machinepistool | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Aanvalsgeweer | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Aanvalsgeweer | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Machinepistool | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Licht machinegeweer | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistool | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Machinepistool | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Jachtgeweer | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Schutterswapen | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Licht machinegeweer | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Schutterswapen | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistool | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistool | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Aanvalsgeweer | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Aanvalsgeweer | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Jachtgeweer | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Jachtgeweer | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Schutterswapen | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Sluipschutter | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Schutterswapen | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Sluipschutter | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Licht machinegeweer | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Jachtgeweer | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Sluipschutter | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Sluipschutter | 75 | 3 | 4.62s |
De afkoelperiode telt de tijd tussen de schoten, niet de schoten zelf — het eerste schot verlaat de loop bij nul seconden. Bij deze cijfers wordt ervan uitgegaan dat elk schot op hetzelfde lichaamsdeel terechtkomt, dat de schade niet afneemt met de afstand en dat er geen hulpstukken zijn gemonteerd. Bij wapens waarvan de vuursnelheid varieert afhankelijk van de hulpstukken, wordt de waarde zonder hulpstukken gebruikt.
Hoe die cijfers in elkaar zitten
Elke legende heeft 100 gezondheidspunten, plus het Legend-pantser – 50, 75, 100 of 125, afhankelijk van het niveau. Een legende met volledig pantser is dus een doelwit met 225 HP. Sinds februari 2024 is dat pantser inherent en wordt het opgewaardeerd met EVO-punten in plaats van dat je het als lichaamsschild kunt plunderen. Daarom is er hier geen optie voor een wit/blauw/paars schild.
De afkoelperiode telt de tijd tussen de schoten, niet de schoten zelf, dus een ‘one-shot kill’ duurt nul seconden in plaats van één schotinterval. Zie de ranglijst van wapens als diezelfde berekening wordt omgezet in een ranglijst, of wat dan ook wapenpagina voor het volledige statistiekenoverzicht.