Apex Legends hasar hesaplayıcı

Bir zırh seviyesi ve vuracağınız yeri seçin; her silah, bir efsaneyi alt etmenin ne kadar sürdüğüne göre sıralanır. Oyunun kendi hasar ve atış hızı değerleri kullanılarak, 29 silahın tamamı.

Öldürücü atışlar, sıralı

Legend Armor
Where you're hitting
Weapons ranked by time to down a legend with Level 3 armour, body shots
WeaponClassDamageShotsTime to downRelative
R-99 SMGSub machine gun14150.78s
HAVOC RifleAssault rifle18120.98s
L-STAR EMGLight machine gun19111.00s
C.A.R. SMGSub machine gun12171.03s
Volt SMGSub machine gun15141.08s
VK-47 FlatlineAssault rifle18121.10s
R-301 CarbineAssault rifle13161.11s
Alternator SMGSub machine gun16131.20s
M600 SpitfireLight machine gun18121.22s
RE-45 AutoPistol12171.23s
Prowler Burst PDWSub machine gun15141.24s
EVA-8 AutoShotgun5641.25s
30-30 RepeaterMarksman weapon3961.30s
Rampage LMGLight machine gun2681.40s
G7 ScoutMarksman weapon3371.43s
WingmanPistol4551.54s
P2020Pistol18121.57s
Hemlok Burst ARAssault rifle19111.58s
Nemesis Burst ARAssault rifle16131.60s
Mastiff ShotgunShotgun8831.82s
Mozambique ShotgunShotgun4551.82s
Triple TakeMarksman weapon6342.22s
Longbow DMRSniper5542.31s
Bocek Compound BowMarksman weapon2582.33s
Kraber .50-Cal SniperSniper14022.40s
Devotion LMGLight machine gun16132.40s
PeacekeeperShotgun9932.73s
SentinelSniper7033.87s
Charge RifleSniper7534.62s

Time to down counts the gaps between shots, not the shots themselves — the first round leaves the barrel at zero seconds. Figures assume every shot lands on the same body part, no damage falloff over distance, and no attachments fitted. Weapons whose rate of fire varies by attachment use the un-attached value.

Rakamlar nasıl hesaplanır?

Her efsane karakter, Efsane Zırhı ile birlikte 100 sağlık puanına sahiptir — seviyeye bağlı olarak 50, 75, 100 veya 125; dolayısıyla tam zırhlı bir efsane karakter, 225 HP’lik bir hedeftir. Şubat 2024'ten itibaren bu zırh karakterin doğasında yer almaktadır ve vücut kalkanı olarak ganimet olarak toplanmak yerine EVO puanlarıyla seviye atlamaktadır; bu nedenle burada beyaz/mavi/mor kalkan seçeneği bulunmamaktadır.

"Time to down" değeri, atışların kendileri yerine atışlar arasındaki aralıkları hesaba katar; dolayısıyla tek atışta öldürme, bir atış aralığı yerine sıfır saniye sürer. Bkz. silah güç sıralaması aynı matematiksel hesaplamanın bir sıralamaya dönüştürülmesi durumunda, ya da herhangi bir silah sayfası tam istatistik bloğu için.