Apex Legends hasar hesaplayıcı
Bir zırh seviyesi ve vuracağınız yeri seçin; her silah, bir efsaneyi alt etmenin ne kadar sürdüğüne göre sıralanır. Oyunun kendi hasar ve atış hızı değerleri kullanılarak, 29 silahın tamamı.
Öldürücü atışlar, sıralı
| Silah | Sınıf | Hasar | Çekimler | İçme zamanı | Göreceli |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Hafif makineli tüfek | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Saldırı tüfeği | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Hafif makineli tüfek | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Hafif makineli tüfek | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Hafif makineli tüfek | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Saldırı tüfeği | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Saldırı tüfeği | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Hafif makineli tüfek | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Hafif makineli tüfek | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Tabanca | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Hafif makineli tüfek | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Av tüfeği | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Keskin nişancı silahı | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Hafif makineli tüfek | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Keskin nişancı silahı | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Tabanca | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Tabanca | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Saldırı tüfeği | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Saldırı tüfeği | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Av tüfeği | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Av tüfeği | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Keskin nişancı silahı | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Keskin nişancı | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Keskin nişancı silahı | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Keskin nişancı | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Hafif makineli tüfek | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Av tüfeği | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Keskin nişancı | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Keskin nişancı | 75 | 3 | 4.62s |
Atış süresi, atışlar arasındaki aralıkları ölçer, atışların kendilerini değil — ilk mermi sıfır saniyede namludan çıkar. Rakamlar, her atışın aynı vücut bölgesine isabet ettiğini, mesafeye bağlı hasar azalması olmadığını ve herhangi bir eklenti takılmadığını varsayar. Ateş hızı eklentilere göre değişen silahlar için, eklenti takılmamış durumdaki değer kullanılır.
Rakamlar nasıl hesaplanır?
Her efsane karakter, Efsane Zırhı ile birlikte 100 sağlık puanına sahiptir — seviyeye bağlı olarak 50, 75, 100 veya 125; dolayısıyla tam zırhlı bir efsane karakter, 225 HP’lik bir hedeftir. Şubat 2024'ten itibaren bu zırh karakterin doğasında yer almaktadır ve vücut kalkanı olarak ganimet olarak toplanmak yerine EVO puanlarıyla seviye atlamaktadır; bu nedenle burada beyaz/mavi/mor kalkan seçeneği bulunmamaktadır.
"Time to down" değeri, atışların kendileri yerine atışlar arasındaki aralıkları hesaba katar; dolayısıyla tek atışta öldürme, bir atış aralığı yerine sıfır saniye sürer. Bkz. silah güç sıralaması aynı matematiksel hesaplamanın bir sıralamaya dönüştürülmesi durumunda, ya da herhangi bir silah sayfası tam istatistik bloğu için.