Apex Legends hasar hesaplayıcı
Bir zırh seviyesi ve vuracağınız yeri seçin; her silah, bir efsaneyi alt etmenin ne kadar sürdüğüne göre sıralanır. Oyunun kendi hasar ve atış hızı değerleri kullanılarak, 29 silahın tamamı.
Öldürücü atışlar, sıralı
| Weapon | Class | Damage | Shots | Time to down | Relative |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Sub machine gun | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Assault rifle | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Light machine gun | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Sub machine gun | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Sub machine gun | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Assault rifle | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Assault rifle | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Sub machine gun | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Light machine gun | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistol | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Sub machine gun | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Shotgun | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Marksman weapon | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Light machine gun | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Marksman weapon | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistol | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistol | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Assault rifle | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Assault rifle | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Shotgun | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Shotgun | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Marksman weapon | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Sniper | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Marksman weapon | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Sniper | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Light machine gun | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Shotgun | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Sniper | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Sniper | 75 | 3 | 4.62s |
Time to down counts the gaps between shots, not the shots themselves — the first round leaves the barrel at zero seconds. Figures assume every shot lands on the same body part, no damage falloff over distance, and no attachments fitted. Weapons whose rate of fire varies by attachment use the un-attached value.
Rakamlar nasıl hesaplanır?
Her efsane karakter, Efsane Zırhı ile birlikte 100 sağlık puanına sahiptir — seviyeye bağlı olarak 50, 75, 100 veya 125; dolayısıyla tam zırhlı bir efsane karakter, 225 HP’lik bir hedeftir. Şubat 2024'ten itibaren bu zırh karakterin doğasında yer almaktadır ve vücut kalkanı olarak ganimet olarak toplanmak yerine EVO puanlarıyla seviye atlamaktadır; bu nedenle burada beyaz/mavi/mor kalkan seçeneği bulunmamaktadır.
"Time to down" değeri, atışların kendileri yerine atışlar arasındaki aralıkları hesaba katar; dolayısıyla tek atışta öldürme, bir atış aralığı yerine sıfır saniye sürer. Bkz. silah güç sıralaması aynı matematiksel hesaplamanın bir sıralamaya dönüştürülmesi durumunda, ya da herhangi bir silah sayfası tam istatistik bloğu için.