Kalkulator obrażeń Apex Legends
Wybierz poziom pancerza i miejsce trafienia, a każda broń zostanie uszeregowana według czasu potrzebnego do powalenia legendy. Wszystkie bronie (29), na podstawie wartości obrażeń i szybkostrzelności z gry.
Strzały do powalenia – ranking
| Broń | Klasa | Obrażenia | Strzały | Czas do powalenia | Względnie |
|---|---|---|---|---|---|
| 30-30 Repeater | Karabin wyborowy | 51 | 4 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Karabin szturmowy | 20 | 10 | 0.80s | |
| R-99 SMG | Pistolet maszynowy | 12 | 17 | 0.89s | |
| VK-47 Flatline | Karabin szturmowy | 20 | 10 | 0.90s | |
| C.A.R. SMG | Pistolet maszynowy | 14 | 15 | 0.90s | |
| R-301 Carbine | Karabin szturmowy | 15 | 14 | 0.96s | |
| M600 Spitfire | Lekki karabin maszynowy | 21 | 10 | 1.00s | |
| L-STAR EMG | Lekki karabin maszynowy | 19 | 11 | 1.00s | |
| Volt SMG | Pistolet maszynowy | 16 | 13 | 1.00s | |
| Alternator SMG | Pistolet maszynowy | 18 | 12 | 1.10s | |
| Rampage LMG | Lekki karabin maszynowy | 30 | 7 | 1.20s | |
| Nemesis Burst AR | Karabin szturmowy | 17 | 12 | 1.46s | |
| Mastiff Shotgun | Strzelba | 95 | 3 | 1.82s | |
| Longbow DMR | Karabin snajperski | 60 | 4 | 2.31s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Karabin snajperski | 150 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Lekki karabin maszynowy | 16 | 13 | 2.40s | |
| Sentinel | Karabin snajperski | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Karabin snajperski | 75 | 3 | 4.62s | |
| Peacekeeper | Strzelba | 99 | 3 | — | |
| EVA-8 Auto | Strzelba | 56 | 4 | — | |
| Mozambique Shotgun | Strzelba | 54 | 4 | — | |
| Triple Take | Karabin wyborowy | 66 | 4 | — | |
| Wingman | Pistolet | 45 | 5 | — | |
| G7 Scout | Karabin wyborowy | 33 | 7 | — | |
| Bocek Compound Bow | Karabin wyborowy | 25 | 8 | — | |
| P2020 | Pistolet | 24 | 9 | — | |
| Hemlok Burst AR | Karabin szturmowy | 21 | 10 | — | |
| Prowler Burst PDW | Pistolet maszynowy | 16 | 13 | — | |
| RE-45 Burst | Pistolet | 16 | 13 | — |
Czas do powalenia liczy odstępy między strzałami, a nie same strzały – pierwszy pocisk opuszcza lufę w zerowej sekundzie. Wartości zakładają, że każdy strzał trafia w tę samą część ciała, bez spadku obrażeń z odległością i bez założonych dodatków. Dla broni, których szybkostrzelność zależy od dodatków, użyto wartości bez dodatków.
Jak to liczymy
Każda legenda ma 100 pkt zdrowia, a do tego pancerz legendy: 50, 75 lub 100, w miarę jak zdobywa poziomy za punkty EVO, albo 125 z mitycznym hełmem lub wzmocnieniem Over Armor – więc legenda z pełnym pancerzem to cel z 225 HP. Od lutego 2024 pancerz jest wbudowany, zamiast być zbierany jako tarcza – dlatego nie ma tu opcji białej, niebieskiej ani fioletowej tarczy.
Czas do powalenia liczy odstępy między strzałami, a nie same strzały, więc zabójstwo jednym strzałem trwa zero sekund, a nie jeden odstęp między strzałami. Te same obliczenia w formie rankingu znajdziesz w tier liście broni, a pełne statystyki – na stronie każdej broni.