Apex Legends kalkulator szkód
Wybierz poziom pancerza i miejsce trafienia, a każda broń zostanie uszeregowana według czasu potrzebnego do pokonania legendy. Wszystkie 29 rodzajów broni, z uwzględnieniem wartości obrażeń i szybkostrzelności z samej gry.
Strzały na śmierć – ranking
| Broń | Klasa | Uszkodzenia | Zdjęcia | Czas się położyć | Względny |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Pistolet maszynowy | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Karabin szturmowy | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Lekki karabin maszynowy | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Pistolet maszynowy | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Pistolet maszynowy | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Karabin szturmowy | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Karabin szturmowy | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Pistolet maszynowy | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Lekki karabin maszynowy | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistolet | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Pistolet maszynowy | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Strzelba | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Broń snajperska | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Lekki karabin maszynowy | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Broń snajperska | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistolet | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistolet | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Karabin szturmowy | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Karabin szturmowy | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Strzelba | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Strzelba | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Broń snajperska | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Snajper | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Broń snajperska | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Snajper | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Lekki karabin maszynowy | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Strzelba | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Snajper | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Snajper | 75 | 3 | 4.62s |
Czas do kolejnego strzału mierzy przerwy między strzałami, a nie same strzały – pierwsza kula opuszcza lufę w zerowej sekundzie. Dane zakładają, że każdy strzał trafia w tę samą część ciała, nie ma spadku obrażeń wraz z odległością i nie są zamontowane żadne dodatki. W przypadku broni, której szybkostrzelność zmienia się w zależności od dodatków, podano wartość bez dodatków.
Jak to się liczy
Każda postać legendarna ma 100 punktów zdrowia plus pancerz legendarny – 50, 75, 100 lub 125 w zależności od poziomu, więc w pełni opancerzona postać legendarna to cel o 225 HP. Od lutego 2024 r. ta zbroja jest wbudowana i wzrasta wraz z punktami EVO, a nie jest zdobywana jako tarcza na ciele, dlatego nie ma tu opcji białej/niebieskiej/fioletowej tarczy.
Czas na zabicie liczy przerwy między strzałami, a nie same strzały, więc zabicie jednym strzałem zajmuje zero sekund, a nie jeden interwał między strzałami. Zobacz ranking broni bo te same obliczenia zamieniły się w ranking, albo cokolwiek strona o broni żeby zobaczyć pełny opis statystyk.