Apex Legends калькулятор ущерба

Выбери уровень брони и точку попадания — и все оружие будет ранжировано по тому, сколько времени нужно, чтобы сбить легенду. Все 29 вид оружия, с учетом значений урона и скорострельности из самой игры.

Выстрелы на поражение, рейтинг

Доспехи «Легенда»
Куда ты бьешь
Рейтинг оружия по времени, нужному для того, чтобы сбить легенду с броней Уровень 3 и Основной текст выстрелами
ОружиеКлассПоврежденияКадрыПора выпитьОтносительный
R-99 SMGПистолет-пулемёт14150.78s
HAVOC RifleАвтомат18120.98s
L-STAR EMGЛегкий пулемёт19111.00s
C.A.R. SMGПистолет-пулемёт12171.03s
Volt SMGПистолет-пулемёт15141.08s
VK-47 FlatlineАвтомат18121.10s
R-301 CarbineАвтомат13161.11s
Alternator SMGПистолет-пулемёт16131.20s
M600 SpitfireЛегкий пулемёт18121.22s
RE-45 AutoПистолет12171.23s
Prowler Burst PDWПистолет-пулемёт15141.24s
EVA-8 AutoДробовик5641.25s
30-30 RepeaterОружие снайпера3961.30s
Rampage LMGЛегкий пулемёт2681.40s
G7 ScoutОружие снайпера3371.43s
WingmanПистолет4551.54s
P2020Пистолет18121.57s
Hemlok Burst ARАвтомат19111.58s
Nemesis Burst ARАвтомат16131.60s
Mastiff ShotgunДробовик8831.82s
Mozambique ShotgunДробовик4551.82s
Triple TakeОружие снайпера6342.22s
Longbow DMRСнайпер5542.31s
Bocek Compound BowОружие снайпера2582.33s
Kraber .50-Cal SniperСнайпер14022.40s
Devotion LMGЛегкий пулемёт16132.40s
PeacekeeperДробовик9932.73s
SentinelСнайпер7033.87s
Charge RifleСнайпер7534.62s

Время перезарядки измеряется по интервалам между выстрелами, а не по самим выстрелам — первый выстрел вылетает из ствола на нулевой секунде. Цифры рассчитаны при условии, что каждый выстрел попадает в одну и ту же часть тела, урон не снижается с расстоянием и на оружии нет насадок. Для оружия, у которого скорострельность зависит от насадок, используется значение без насадок.

Как работают эти цифры

У каждой легенды 100 единиц здоровья плюс броня легенды — 50, 75, 100 или 125 в зависимости от уровня, так что полностью экипированная легенда — это цель с 225 единицами здоровья. С февраля 2024 года эта броня стала неотъемлемой частью персонажа и улучшается за счет очков EVO, а не добывается как отдельный щит, поэтому здесь нет вариантов белого, синего или фиолетового щита.

Время до поражения рассчитывается по интервалам между выстрелами, а не по самим выстрелам, поэтому убийство одним выстрелом занимает ноль секунд, а не один интервал между выстрелами. См. рейтинг оружия потому что те же самые вычисления превратились в рейтинг, или что-нибудь страница об оружии чтобы увидеть полную характеристику.