Calculadora de dano do Apex Legends

Escolha um nível de armadura e onde você está acertando, e todas as armas são ordenadas pelo tempo que levam para derrubar uma lenda. São 29 armas, usando os valores de dano e de cadência de tiro do próprio jogo.

Tiros para matar, em ordem

Armadura da lenda
Onde você está acertando
Armas ordenadas pelo tempo para derrubar uma lenda com armadura Nível 3, com tiros na região: Corpo
ArmaClasseDanoTirosTempo para derrubarRelativo
30-30 RepeaterArma de precisão5140.78s
HAVOC RifleFuzil de assalto20100.80s
R-99 SMGSubmetralhadora12170.89s
VK-47 FlatlineFuzil de assalto20100.90s
C.A.R. SMGSubmetralhadora14150.90s
R-301 CarbineFuzil de assalto15140.96s
M600 SpitfireMetralhadora leve21101.00s
L-STAR EMGMetralhadora leve19111.00s
Volt SMGSubmetralhadora16131.00s
Alternator SMGSubmetralhadora18121.10s
Rampage LMGMetralhadora leve3071.20s
Nemesis Burst ARFuzil de assalto17121.46s
Mastiff ShotgunEscopeta9531.82s
Longbow DMRSniper6042.31s
Kraber .50-Cal SniperSniper15022.40s
Devotion LMGMetralhadora leve16132.40s
SentinelSniper7033.87s
Charge RifleSniper7534.62s
PeacekeeperEscopeta993—
EVA-8 AutoEscopeta564—
Mozambique ShotgunEscopeta544—
Triple TakeArma de precisão664—
WingmanPistola455—
G7 ScoutArma de precisão337—
Bocek Compound BowArma de precisão258—
P2020Pistola249—
Hemlok Burst ARFuzil de assalto2110—
Prowler Burst PDWSubmetralhadora1613—
RE-45 BurstPistola1613—

O tempo para derrubar conta os intervalos entre os tiros, não os tiros em si: o primeiro disparo sai do cano no segundo zero. Os números consideram que todos os tiros acertam a mesma parte do corpo, sem perda de dano por distância e sem acessórios. Armas cuja cadência de tiro muda com acessórios usam o valor sem acessório.

Como os números funcionam

Toda lenda tem 100 de vida, com a armadura por cima: 50, 75 ou 100 conforme sobe de nível com pontos de EVO, ou 125 com um capacete mítico ou o amplificador Over Armor, então uma lenda com armadura máxima é um alvo de 225 de vida. Desde fevereiro de 2024, essa armadura é embutida em vez de ser coletada no chão como escudo corporal, e é por isso que aqui não há opção de escudo branco, azul ou roxo.

O tempo para derrubar conta os intervalos entre os tiros, não os tiros em si, então um abate com um tiro só leva zero segundo, e não um intervalo de disparo. Veja a tier list de armas para a mesma conta transformada em ranking, ou a página de qualquer arma para todas as estatísticas dela.