Calculadora de dano do Apex Legends
Escolha um nível de armadura e onde você está acertando, e todas as armas são ordenadas pelo tempo que levam para derrubar uma lenda. São 29 armas, usando os valores de dano e de cadência de tiro do próprio jogo.
Tiros para matar, em ordem
| Arma | Classe | Dano | Tiros | Tempo para derrubar | Relativo |
|---|---|---|---|---|---|
| 30-30 Repeater | Arma de precisão | 51 | 4 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Fuzil de assalto | 20 | 10 | 0.80s | |
| R-99 SMG | Submetralhadora | 12 | 17 | 0.89s | |
| VK-47 Flatline | Fuzil de assalto | 20 | 10 | 0.90s | |
| C.A.R. SMG | Submetralhadora | 14 | 15 | 0.90s | |
| R-301 Carbine | Fuzil de assalto | 15 | 14 | 0.96s | |
| M600 Spitfire | Metralhadora leve | 21 | 10 | 1.00s | |
| L-STAR EMG | Metralhadora leve | 19 | 11 | 1.00s | |
| Volt SMG | Submetralhadora | 16 | 13 | 1.00s | |
| Alternator SMG | Submetralhadora | 18 | 12 | 1.10s | |
| Rampage LMG | Metralhadora leve | 30 | 7 | 1.20s | |
| Nemesis Burst AR | Fuzil de assalto | 17 | 12 | 1.46s | |
| Mastiff Shotgun | Escopeta | 95 | 3 | 1.82s | |
| Longbow DMR | Sniper | 60 | 4 | 2.31s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Sniper | 150 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Metralhadora leve | 16 | 13 | 2.40s | |
| Sentinel | Sniper | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Sniper | 75 | 3 | 4.62s | |
| Peacekeeper | Escopeta | 99 | 3 | — | |
| EVA-8 Auto | Escopeta | 56 | 4 | — | |
| Mozambique Shotgun | Escopeta | 54 | 4 | — | |
| Triple Take | Arma de precisão | 66 | 4 | — | |
| Wingman | Pistola | 45 | 5 | — | |
| G7 Scout | Arma de precisão | 33 | 7 | — | |
| Bocek Compound Bow | Arma de precisão | 25 | 8 | — | |
| P2020 | Pistola | 24 | 9 | — | |
| Hemlok Burst AR | Fuzil de assalto | 21 | 10 | — | |
| Prowler Burst PDW | Submetralhadora | 16 | 13 | — | |
| RE-45 Burst | Pistola | 16 | 13 | — |
O tempo para derrubar conta os intervalos entre os tiros, não os tiros em si: o primeiro disparo sai do cano no segundo zero. Os números consideram que todos os tiros acertam a mesma parte do corpo, sem perda de dano por distância e sem acessórios. Armas cuja cadência de tiro muda com acessórios usam o valor sem acessório.
Como os números funcionam
Toda lenda tem 100 de vida, com a armadura por cima: 50, 75 ou 100 conforme sobe de nível com pontos de EVO, ou 125 com um capacete mítico ou o amplificador Over Armor, então uma lenda com armadura máxima é um alvo de 225 de vida. Desde fevereiro de 2024, essa armadura é embutida em vez de ser coletada no chão como escudo corporal, e é por isso que aqui não há opção de escudo branco, azul ou roxo.
O tempo para derrubar conta os intervalos entre os tiros, não os tiros em si, então um abate com um tiro só leva zero segundo, e não um intervalo de disparo. Veja a tier list de armas para a mesma conta transformada em ranking, ou a página de qualquer arma para todas as estatísticas dela.