Apex Legends calculadora de danos
Escolhe um nível de armadura e onde você vai acertar, e todas as armas são classificadas de acordo com o tempo que levam para derrubar uma lenda. Todas as 29 armas, usando os próprios valores de dano e cadência de tiro do jogo.
Tiros mortais, classificação
| Arma | Classe | Danos | Fotos | Hora de relaxar | Relativo |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Submetralhadora | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Fuzil de assalto | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Metralhadora leve | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Submetralhadora | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Submetralhadora | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Fuzil de assalto | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Fuzil de assalto | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Submetralhadora | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Metralhadora leve | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistola | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Submetralhadora | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Espingarda | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Arma de precisão | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Metralhadora leve | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Arma de precisão | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistola | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistola | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Fuzil de assalto | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Fuzil de assalto | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Espingarda | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Espingarda | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Arma de precisão | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Atirador de elite | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Arma de precisão | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Atirador de elite | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Metralhadora leve | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Espingarda | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Atirador de elite | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Atirador de elite | 75 | 3 | 4.62s |
O tempo de recarga conta os intervalos entre os tiros, não os tiros em si — o primeiro tiro sai do cano em zero segundos. Os números partem do princípio de que todos os tiros acertam a mesma parte do corpo, sem perda de dano com a distância e sem acessórios instalados. Armas cuja cadência de tiro varia de acordo com os acessórios usam o valor sem acessórios.
Como funcionam os números
Cada lenda tem 100 de vida, além da Armadura de Lenda — 50, 75, 100 ou 125, dependendo do nível; então, uma lenda com a armadura completa tem 225 de vida. Desde fevereiro de 2024, essa armadura é inerente e sobe de nível com pontos EVO, em vez de ser obtida como um escudo corporal, e é por isso que não tem a opção de escudo branco/azul/roxo aqui.
O tempo de abate conta os intervalos entre os tiros, e não os tiros em si; portanto, um abate com um único tiro leva zero segundos, em vez de um intervalo de tiro. Dá uma olhada no lista de classificação das armas porque esses mesmos cálculos viraram um ranking, ou qualquer página de armas para ver o bloco de estatísticas completo.