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Charge Rifle

Rifle de precisão de feixe carregado.

Charge Rifle

Estatísticas de Charge Rifle

Conferido com todas as notas de atualização da EA até Apex Legends: Cipher Patch Notes (2 de novembro de 2026).

Dano no corpo
75
Dano na cabeça
135
Dano nas pernas
68
Multiplicador de 0.9×
Cadência de tiro
26
disparos por minuto
DPS
48
Carregador
6→9
sem carregador estendido → equipada ao máximo
Recarga tática
3.5→3.15
segundos
Recarga completa
4.6→4.14
segundos

Tiros para matar

Tiros necessários para derrubar uma lenda em cada nível de armadura, com 75 de dano por tiro no corpo. Toda lenda tem 100 de vida, com a armadura por cima. Desde fevereiro de 2024, essa armadura é embutida e sobe de nível com pontos de EVO, em vez de ser coletada no chão como escudo corporal.

Armadura da lendaVida totalTiros no corpoTiros na cabeça
Sem armadura10021
Nível 115022
Nível 217532
Nível 320032
Nível 422532

As contagens consideram que todos os tiros acertam a mesma parte do corpo, sem perda de dano por distância e sem acessórios. Compare armas na calculadora de dano.

Nos arquivos do jogo

Nos arquivos do Apex Legends, Charge Rifle aparece como mp_weapon_defender.

Outras armas da classe Sniper

Mudanças recentes

Temporada 30 · 14 de setembro de 2026

  • O dano máximo a distância subiu para 110 (antes: 99), atingido a partir de 200 m.
  • A penalidade de dano do modo selectfire caiu para 25% (antes: 40%).
  • Dispara tiros únicos, ou totalmente automático com o hop-up Selectfire Receiver.

Resumo das notas de atualização da EA. Leia o original: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

Temporada 27 · 3 de novembro de 2025

  • Dano máximo reduzido para 99 (antes: 110), e o aumento de dano com a distância agora começa a 75 m (antes: 50 m).
  • O modo automático do Selectfire causa 40% menos dano (antes: 25%), e o Selectfire Receiver precisa de mais pontos para ser desbloqueado.
  • Projéteis menores, como em todas as snipers.

Resumo das notas de atualização da EA. Leia o original: Apex Legends: Amped Patch Notes

Temporada 26 · 4 de agosto de 2025

  • Hop-up bloqueado: Selectfire Receiver.

Resumo das notas de atualização da EA. Leia o original: Apex Legends: Showdown Patch Notes

Temporada 25 · 5 de maio de 2025

  • Dano nos membros aumentado para 90% (antes: 70%).

Resumo das notas de atualização da EA. Leia o original: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Temporada 24 · 10 de fevereiro de 2025

  • Dano base inalterado. Dano na cabeça de 135 no alcance mínimo e 198 no alcance máximo; no modo automático do Select Fire, 101 e 149.
  • Dano nos membros reduzido para 70% (antes: 90%).

Resumo das notas de atualização da EA. Leia o original: Apex Legends: Takeover Patch Notes

Temporada 23 · 6 de janeiro de 2025

  • Carregador aumentado: 6 base, 7 branco, 8 azul, 9 roxo.
  • Projéteis maiores a curta distância, projéteis mais rápidos, menos gravidade e recuo melhor. O dano máximo agora é atingido a 200 m (antes: 300 m).
  • Agora aceita o hop-up Select Fire, que adiciona um modo automático com 25% menos dano e cadência de tiro maior.

Resumo das notas de atualização da EA. Leia o original: Transcend the Otherworld in the Astral Anomaly Event