Fucile di precisioneMunizioni da cecchinoSingoloAutomatico

Charge Rifle

Fucile di precisione a raggio caricato.

Charge Rifle

Statistiche di Charge Rifle

Verificato su ogni nota della patch di EA fino a Apex Legends: Cipher Patch Notes (2 novembre 2026).

Danni al corpo
75
Danni alla testa
135
Danni alle gambe
68
moltiplicatore 0.9×
Cadenza di fuoco
26
colpi al minuto
DPS
48
Caricatore
6→9
senza caricatore esteso → con tutti gli accessori
Ricarica tattica
3.5→3.15
secondi
Ricarica completa
4.6→4.14
secondi

Colpi per uccidere

Colpi necessari per atterrare una leggenda a ogni livello di armatura, con 75 danni per colpo al corpo. Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura: da febbraio 2024 l'armatura è integrata e sale di livello con i punti EVO, invece di essere raccolta come scudo corporeo.

Armatura della leggendaHP totaliColpi al corpoColpi alla testa
Nessuna armatura10021
Livello 115022
Livello 217532
Livello 320032
Livello 422532

I conteggi presuppongono che ogni colpo vada a segno sulla stessa parte del corpo, senza calo dei danni con la distanza e senza accessori montati. Confronta le armi nel calcolatore di danni.

Nei file di gioco

Nei file di Apex Legends, il nome interno di Charge Rifle è mp_weapon_defender.

Altre armi: Fucile di precisione

Modifiche recenti

Stagione 30 · 14 settembre 2026

  • Il danno massimo a distanza sale a 110 (prima 99), raggiunto oltre i 200 m.
  • La penalità ai danni in modalità selectfire scende al 25% (prima 40%).
  • Spara colpi singoli, oppure in automatico con l'hop-up Selectfire Receiver.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

Stagione 27 · 3 novembre 2025

  • Danno massimo ridotto a 99 (prima 110), e l'aumento del danno con la distanza ora parte da 75 m (prima 50 m).
  • La modalità automatica Selectfire infligge il 40% di danni in meno (prima 25%), e il Selectfire Receiver richiede più punti per sbloccarsi.
  • Proiettili più piccoli, come per tutti i fucili di precisione.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Amped Patch Notes

Stagione 26 · 4 agosto 2025

  • Hop-up bloccato: Selectfire Receiver.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Showdown Patch Notes

Stagione 25 · 5 maggio 2025

  • Danni agli arti aumentati al 90% (prima 70%).

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Stagione 24 · 10 febbraio 2025

  • Danni base invariati. Danni alla testa 135 alla distanza minima e 198 alla distanza massima; in modalità automatica con Select Fire, 101 e 149.
  • Danni agli arti ridotti al 70% (prima 90%).

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Takeover Patch Notes

Stagione 23 · 6 gennaio 2025

  • Caricatore aumentato: 6 di base, 7 bianco, 8 blu, 9 viola.
  • Proiettili più grandi a distanza ravvicinata, proiettili più veloci, minore caduta per gravità e rinculo migliore. Il danno massimo ora si raggiunge a 200 m (prima 300 m).
  • Ora accetta l'hop-up Select Fire, che aggiunge una modalità automatica con il 25% di danni in meno e una cadenza di fuoco più alta.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Transcend the Otherworld in the Astral Anomaly Event