Charge Rifle
Fucile di precisione a raggio caricato.

Statistiche di Charge Rifle
Verificato su ogni nota della patch di EA fino a Apex Legends: Cipher Patch Notes (2 novembre 2026).
Colpi per uccidere
Colpi necessari per atterrare una leggenda a ogni livello di armatura, con 75 danni per colpo al corpo. Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura: da febbraio 2024 l'armatura è integrata e sale di livello con i punti EVO, invece di essere raccolta come scudo corporeo.
| Armatura della leggenda | HP totali | Colpi al corpo | Colpi alla testa |
|---|---|---|---|
| Nessuna armatura | 100 | 2 | 1 |
| Livello 1 | 150 | 2 | 2 |
| Livello 2 | 175 | 3 | 2 |
| Livello 3 | 200 | 3 | 2 |
| Livello 4 | 225 | 3 | 2 |
I conteggi presuppongono che ogni colpo vada a segno sulla stessa parte del corpo, senza calo dei danni con la distanza e senza accessori montati. Confronta le armi nel calcolatore di danni.
Nei file di gioco
Nei file di Apex Legends, il nome interno di Charge Rifle è mp_weapon_defender.
Altre armi: Fucile di precisione
Modifiche recenti
Stagione 30 · 14 settembre 2026
- Il danno massimo a distanza sale a 110 (prima 99), raggiunto oltre i 200 m.
- La penalità ai danni in modalità selectfire scende al 25% (prima 40%).
- Spara colpi singoli, oppure in automatico con l'hop-up Selectfire Receiver.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes
Stagione 27 · 3 novembre 2025
- Danno massimo ridotto a 99 (prima 110), e l'aumento del danno con la distanza ora parte da 75 m (prima 50 m).
- La modalità automatica Selectfire infligge il 40% di danni in meno (prima 25%), e il Selectfire Receiver richiede più punti per sbloccarsi.
- Proiettili più piccoli, come per tutti i fucili di precisione.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Amped Patch Notes
Stagione 26 · 4 agosto 2025
- Hop-up bloccato: Selectfire Receiver.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Showdown Patch Notes
Stagione 25 · 5 maggio 2025
- Danni agli arti aumentati al 90% (prima 70%).
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Prodigy Patch Notes
Stagione 24 · 10 febbraio 2025
- Danni base invariati. Danni alla testa 135 alla distanza minima e 198 alla distanza massima; in modalità automatica con Select Fire, 101 e 149.
- Danni agli arti ridotti al 70% (prima 90%).
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Takeover Patch Notes
Stagione 23 · 6 gennaio 2025
- Caricatore aumentato: 6 di base, 7 bianco, 8 blu, 9 viola.
- Proiettili più grandi a distanza ravvicinata, proiettili più veloci, minore caduta per gravità e rinculo migliore. Il danno massimo ora si raggiunge a 200 m (prima 300 m).
- Ora accetta l'hop-up Select Fire, che aggiunge una modalità automatica con il 25% di danni in meno e una cadenza di fuoco più alta.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Transcend the Otherworld in the Astral Anomaly Event


