Charge Rifle
チャージ式ビームのスナイパーライフル。

Charge Rifleのステータス
Apex Legends: Cipher Patch Notes(2026年11月2日)までのEAのパッチノートをすべて確認済みです。
確殺数
1発あたり75の胴体ダメージで、レジェンドのアーマーの各レベルを相手にダウンを取るのに必要な弾数です。全レジェンドの体力は100で、その上にアーマーが乗ります。2024年2月以降、アーマーはボディシールドとして拾うものではなく最初から装備されており、EVOポイントでレベルアップします。
| レジェンドのアーマー | 合計HP | ボディショット | ヘッドショット |
|---|---|---|---|
| アーマーなし | 100 | 2 | 1 |
| レベル1 | 150 | 2 | 2 |
| レベル2 | 175 | 3 | 2 |
| レベル3 | 200 | 3 | 2 |
| レベル4 | 225 | 3 | 2 |
すべての弾が同じ部位に命中し、距離によるダメージ減衰がなく、アタッチメントを付けていない前提での数値です。 ダメージ計算機で武器を比較する.
ゲームファイル内の名前
Apex LegendsのゲームファイルにおけるCharge Rifleの内部名: mp_weapon_defender.
その他のスナイパー
最近の変更
シーズン30 · 2026年9月14日
- 遠距離での最大ダメージを110に増加(変更前:99)。200mより遠くで到達する。
- Selectfireのダメージペナルティを25%に縮小(変更前:40%)。
- 単発で撃つ。Selectfire Receiverホップアップを付ければフルオートでも撃てる。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes
シーズン27 · 2025年11月3日
- 最大ダメージを99に減少(変更前:110)。ダメージの距離増加が始まる距離は75mに(変更前:50m)。
- Selectfireのオートモードのダメージ減少を40%に拡大(変更前:25%)。Selectfire Receiverの解除に必要なポイントも増加。
- すべてのスナイパーと同様に、弾の判定が小さくなった。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Amped Patch Notes
シーズン26 · 2025年8月4日
- ロックされたホップアップ:Selectfire Receiver。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Showdown Patch Notes
シーズン24 · 2025年2月10日
- 基本ダメージは変更なし。ヘッドショットダメージは最短距離で135、最長距離で198。Select Fireのオートモードでは101と149。
- 手足へのダメージを70%に減少(変更前:90%)。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Takeover Patch Notes
シーズン23 · 2025年1月6日
- マガジンを増加:基本6、白7、青8、紫9。
- 近距離での弾の判定が大きくなり、弾速が上がり、弾道の落下が減り、リコイルも改善。最大ダメージに達する距離は200mに(変更前:300m)。
- Select Fireホップアップを装着可能に。ダメージが25%低い代わりに連射速度が高いオートモードが追加される。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Transcend the Otherworld in the Astral Anomaly Event


