SniperSniper AmmoSingle
Charge Rifle
Charged beam sniper rifle.
Charge Rifle statistiques
Dommages à la carrosserie
75
Traumatisme crânien
150
Multiplicateur 2×
Blessures aux jambes
68
Multiplicateur 0.9×
Cadence de tir
26
coups par minute
DPS
48
Magazine
4→8
sans mag → entièrement équipé
Rechargement tactique
3.5→3.15
secondes
Recharge complète
4.6→4.14
secondes
Tirs pour tuer
Nombre de tirs nécessaires pour éliminer une légende à chaque niveau d'armure de légende, à raison de 75 points de dégâts corporels par tir. Chaque légende dispose de 100 points de vie, auxquels s'ajoute l'armure. Depuis février 2024, cette armure est inhérente au personnage et s'améliore grâce aux points EVO, au lieu d'être récupérée sous forme de bouclier corporel.
| Armure de légende | HP total | Coups au corps | Portraits |
|---|---|---|---|
| No armour | 100 | 2 | 1 |
| Level 1 | 150 | 2 | 1 |
| Level 2 | 175 | 3 | 2 |
| Level 3 | 200 | 3 | 2 |
| Level 4 | 225 | 3 | 2 |
Ces chiffres partent du principe que chaque tir touche la même partie du corps, sans perte d'efficacité et sans équipement supplémentaire. Compare les armes dans le calculateur de dégâts.
Dans les fichiers du jeu
Charge Rifle navires sur Apex Legends, comme mp_weapon_defender.