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Charge Rifle

Fusil de sniper à rayon chargé.

Charge Rifle

Charge Rifle : statistiques

Vérifié par rapport à chaque note de mise à jour d'EA jusqu'à Apex Legends: Cipher Patch Notes (2 novembre 2026).

Dégâts au corps
75
Dégâts à la tête
135
Dégâts aux jambes
68
multiplicateur ×0.9
Cadence de tir
26
coups par minute
DPS
48
Chargeur
6→9
sans chargeur étendu → entièrement équipée
Rechargement tactique
3.5→3.15
secondes
Rechargement complet
4.6→4.14
secondes

Tirs pour tuer

Tirs nécessaires pour mettre à terre une légende à chaque niveau d'armure de la légende, à 75 dégâts au corps par tir. Chaque légende a 100 points de vie, avec l'armure par-dessus — depuis février 2024, cette armure est intégrée et monte de niveau grâce aux points EVO, au lieu d'être ramassée sous forme de bouclier corporel.

Armure de la légendePV totauxTirs au corpsTirs à la tête
Sans armure10021
Niveau 115022
Niveau 217532
Niveau 320032
Niveau 422532

Ces chiffres supposent que chaque tir touche la même partie du corps, sans perte de dégâts avec la distance et sans accessoire. Compare les armes dans le calculateur de dégâts.

Dans les fichiers du jeu

Dans les fichiers d'Apex Legends, Charge Rifle porte le nom mp_weapon_defender.

Autres armes de la catégorie Fusil de sniper

Changements récents

Saison 30 · 14 septembre 2026

  • Les dégâts maximaux à distance passent à 110 (contre 99), atteints au-delà de 200 m.
  • La pénalité de dégâts du mode Selectfire passe à 25 % (contre 40 %).
  • Tire au coup par coup, ou en mode entièrement automatique avec le hop-up Selectfire Receiver.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

Saison 27 · 3 novembre 2025

  • Dégâts maximaux réduits à 99 (contre 110), et la progression des dégâts commence désormais à 75 m (contre 50 m).
  • Le mode automatique Selectfire inflige 40 % de dégâts en moins (contre 25 %), et le Selectfire Receiver demande plus de points pour se déverrouiller.
  • Projectiles plus petits, comme pour tous les fusils de sniper.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Amped Patch Notes

Saison 26 · 4 août 2025

  • Hop-up verrouillé : Selectfire Receiver.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Showdown Patch Notes

Saison 25 · 5 mai 2025

  • Dégâts aux membres augmentés à 90 % (contre 70 %).

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Saison 24 · 10 février 2025

  • Dégâts de base inchangés. Dégâts à la tête de 135 à portée minimale et de 198 à portée maximale ; en mode automatique Select Fire, 101 et 149.
  • Dégâts aux membres réduits à 70 % (contre 90 %).

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Takeover Patch Notes

Saison 23 · 6 janvier 2025

  • Chargeur augmenté : 6 de base, 7 en blanc, 8 en bleu, 9 en violet.
  • Projectiles plus gros à courte portée, projectiles plus rapides, moins de gravité et meilleur recul. Les dégâts maximaux sont désormais atteints à 200 m (contre 300 m).
  • Accepte désormais le hop-up Select Fire, qui ajoute un mode automatique avec 25 % de dégâts en moins et une cadence de tir plus élevée.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Transcend the Otherworld in the Astral Anomaly Event