Apex Legends calculateur de dommages

Choisis un niveau d'armure et l'endroit où tu tires, et chaque arme est classée en fonction du temps qu'il faut pour mettre une légende hors d'état de nuire. Les 29 armes sont toutes répertoriées, en utilisant les valeurs de dégâts et de cadence de tir propres au jeu.

Tirs mortels, classement

Armure de légende
Où tu frappes
Classement des armes selon le temps nécessaire pour mettre KO une légende avec Niveau 3 points d'armure, Corps tirs
ArmeClasseDégâtsPhotosC'est l'heure de se détendreRelatif
R-99 SMGMitraillette14150.78s
HAVOC RifleFusil d'assaut18120.98s
L-STAR EMGMitrailleuse légère19111.00s
C.A.R. SMGMitraillette12171.03s
Volt SMGMitraillette15141.08s
VK-47 FlatlineFusil d'assaut18121.10s
R-301 CarbineFusil d'assaut13161.11s
Alternator SMGMitraillette16131.20s
M600 SpitfireMitrailleuse légère18121.22s
RE-45 AutoPistolet12171.23s
Prowler Burst PDWMitraillette15141.24s
EVA-8 AutoFusil de chasse5641.25s
30-30 RepeaterArme de précision3961.30s
Rampage LMGMitrailleuse légère2681.40s
G7 ScoutArme de précision3371.43s
WingmanPistolet4551.54s
P2020Pistolet18121.57s
Hemlok Burst ARFusil d'assaut19111.58s
Nemesis Burst ARFusil d'assaut16131.60s
Mastiff ShotgunFusil de chasse8831.82s
Mozambique ShotgunFusil de chasse4551.82s
Triple TakeArme de précision6342.22s
Longbow DMRTireur d'élite5542.31s
Bocek Compound BowArme de précision2582.33s
Kraber .50-Cal SniperTireur d'élite14022.40s
Devotion LMGMitrailleuse légère16132.40s
PeacekeeperFusil de chasse9932.73s
SentinelTireur d'élite7033.87s
Charge RifleTireur d'élite7534.62s

Le temps de recharge correspond à l'intervalle entre les tirs, pas aux tirs eux-mêmes — la première balle sort du canon en zéro seconde. Ces chiffres partent du principe que chaque tir touche la même partie du corps, qu'il n'y a pas de perte d'efficacité avec la distance et qu'aucun accessoire n'est monté. Pour les armes dont la cadence de tir varie en fonction des accessoires, c'est la valeur « sans accessoire » qui est utilisée.

Comment ça marche, les chiffres ?

Chaque légende a 100 points de vie, auxquels s'ajoute l'armure de légende — 50, 75, 100 ou 125 selon le niveau. Du coup, une légende en armure complète, ça fait une cible à 225 PV. Depuis février 2024, cette armure est inhérente et s'améliore grâce aux points EVO plutôt que d'être récupérée sous forme de bouclier corporel, c'est pourquoi il n'y a pas d'option de bouclier blanc/bleu/violet ici.

Le temps de tir compte les intervalles entre les tirs plutôt que les tirs eux-mêmes ; donc, un tir mortel ne prend zéro seconde, et non pas un intervalle de tir. Voir le classement des armes parce que ces mêmes calculs ont donné lieu à un classement, ou n'importe quel page sur les armes pour voir toutes ses caractéristiques.