Calculateur de dégâts Apex Legends
Choisis un niveau d'armure et la zone touchée : chaque arme est classée selon le temps qu'il lui faut pour mettre à terre une légende. Les 29 armes, avec les valeurs de dégâts et de cadence de tir du jeu lui-même.
Classement des tirs pour tuer
| Arme | Classe | Dégâts | Tirs | Temps de mise à terre | Relatif |
|---|---|---|---|---|---|
| 30-30 Repeater | Arme de tireur d'élite | 51 | 4 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Fusil d'assaut | 20 | 10 | 0.80s | |
| R-99 SMG | Mitraillette | 12 | 17 | 0.89s | |
| VK-47 Flatline | Fusil d'assaut | 20 | 10 | 0.90s | |
| C.A.R. SMG | Mitraillette | 14 | 15 | 0.90s | |
| R-301 Carbine | Fusil d'assaut | 15 | 14 | 0.96s | |
| M600 Spitfire | Mitrailleuse légère | 21 | 10 | 1.00s | |
| L-STAR EMG | Mitrailleuse légère | 19 | 11 | 1.00s | |
| Volt SMG | Mitraillette | 16 | 13 | 1.00s | |
| Alternator SMG | Mitraillette | 18 | 12 | 1.10s | |
| Rampage LMG | Mitrailleuse légère | 30 | 7 | 1.20s | |
| Nemesis Burst AR | Fusil d'assaut | 17 | 12 | 1.46s | |
| Mastiff Shotgun | Fusil à pompe | 95 | 3 | 1.82s | |
| Longbow DMR | Fusil de sniper | 60 | 4 | 2.31s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Fusil de sniper | 150 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Mitrailleuse légère | 16 | 13 | 2.40s | |
| Sentinel | Fusil de sniper | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Fusil de sniper | 75 | 3 | 4.62s | |
| Peacekeeper | Fusil à pompe | 99 | 3 | — | |
| EVA-8 Auto | Fusil à pompe | 56 | 4 | — | |
| Mozambique Shotgun | Fusil à pompe | 54 | 4 | — | |
| Triple Take | Arme de tireur d'élite | 66 | 4 | — | |
| Wingman | Pistolet | 45 | 5 | — | |
| G7 Scout | Arme de tireur d'élite | 33 | 7 | — | |
| Bocek Compound Bow | Arme de tireur d'élite | 25 | 8 | — | |
| P2020 | Pistolet | 24 | 9 | — | |
| Hemlok Burst AR | Fusil d'assaut | 21 | 10 | — | |
| Prowler Burst PDW | Mitraillette | 16 | 13 | — | |
| RE-45 Burst | Pistolet | 16 | 13 | — |
Le temps de mise à terre compte les intervalles entre les tirs, et non les tirs eux-mêmes : la première balle quitte le canon à zéro seconde. Les chiffres supposent que chaque tir touche la même partie du corps, sans perte de dégâts avec la distance et sans accessoire. Pour les armes dont la cadence de tir varie selon les accessoires, c'est la valeur sans accessoire qui est utilisée.
Comment les chiffres sont calculés
Chaque légende a 100 points de vie, avec l'armure de la légende par-dessus : 50, 75 ou 100 selon son niveau, qui monte grâce aux points EVO, ou 125 avec un casque mythique ou l'amplificateur Over Armor ; une légende entièrement protégée est donc une cible à 225 PV. Depuis février 2024, cette armure est intégrée au lieu d'être ramassée sous forme de bouclier corporel ; c'est pourquoi il n'y a pas d'option de bouclier blanc, bleu ou violet ici.
Le temps de mise à terre compte les intervalles entre les tirs et non les tirs eux-mêmes : une mise à terre en un tir prend donc zéro seconde, et non un intervalle de tir. Consulte la tier list des armes pour le même calcul transformé en classement, ou n'importe quelle page d'arme pour toutes ses stats.