Apex Legends calculateur de dommages
Choisis un niveau d'armure et l'endroit où tu tires, et chaque arme est classée en fonction du temps qu'il faut pour mettre une légende hors d'état de nuire. Les 29 armes sont toutes répertoriées, en utilisant les valeurs de dégâts et de cadence de tir propres au jeu.
Tirs mortels, classement
| Arme | Classe | Dégâts | Photos | C'est l'heure de se détendre | Relatif |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Mitraillette | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Fusil d'assaut | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Mitrailleuse légère | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Mitraillette | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Mitraillette | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Fusil d'assaut | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Fusil d'assaut | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Mitraillette | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Mitrailleuse légère | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistolet | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Mitraillette | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Fusil de chasse | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Arme de précision | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Mitrailleuse légère | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Arme de précision | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistolet | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistolet | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Fusil d'assaut | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Fusil d'assaut | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Fusil de chasse | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Fusil de chasse | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Arme de précision | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Tireur d'élite | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Arme de précision | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Tireur d'élite | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Mitrailleuse légère | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Fusil de chasse | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Tireur d'élite | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Tireur d'élite | 75 | 3 | 4.62s |
Le temps de recharge correspond à l'intervalle entre les tirs, pas aux tirs eux-mêmes — la première balle sort du canon en zéro seconde. Ces chiffres partent du principe que chaque tir touche la même partie du corps, qu'il n'y a pas de perte d'efficacité avec la distance et qu'aucun accessoire n'est monté. Pour les armes dont la cadence de tir varie en fonction des accessoires, c'est la valeur « sans accessoire » qui est utilisée.
Comment ça marche, les chiffres ?
Chaque légende a 100 points de vie, auxquels s'ajoute l'armure de légende — 50, 75, 100 ou 125 selon le niveau. Du coup, une légende en armure complète, ça fait une cible à 225 PV. Depuis février 2024, cette armure est inhérente et s'améliore grâce aux points EVO plutôt que d'être récupérée sous forme de bouclier corporel, c'est pourquoi il n'y a pas d'option de bouclier blanc/bleu/violet ici.
Le temps de tir compte les intervalles entre les tirs plutôt que les tirs eux-mêmes ; donc, un tir mortel ne prend zéro seconde, et non pas un intervalle de tir. Voir le classement des armes parce que ces mêmes calculs ont donné lieu à un classement, ou n'importe quel page sur les armes pour voir toutes ses caractéristiques.