Apex Legends calculateur de dommages

Choisis un niveau d'armure et l'endroit où tu tires, et chaque arme est classée en fonction du temps qu'il faut pour mettre une légende hors d'état de nuire. Les 29 armes sont toutes répertoriées, en utilisant les valeurs de dégâts et de cadence de tir propres au jeu.

Tirs mortels, classement

Legend Armor
Where you're hitting
Weapons ranked by time to down a legend with Level 3 armour, body shots
WeaponClassDamageShotsTime to downRelative
R-99 SMGSub machine gun14150.78s
HAVOC RifleAssault rifle18120.98s
L-STAR EMGLight machine gun19111.00s
C.A.R. SMGSub machine gun12171.03s
Volt SMGSub machine gun15141.08s
VK-47 FlatlineAssault rifle18121.10s
R-301 CarbineAssault rifle13161.11s
Alternator SMGSub machine gun16131.20s
M600 SpitfireLight machine gun18121.22s
RE-45 AutoPistol12171.23s
Prowler Burst PDWSub machine gun15141.24s
EVA-8 AutoShotgun5641.25s
30-30 RepeaterMarksman weapon3961.30s
Rampage LMGLight machine gun2681.40s
G7 ScoutMarksman weapon3371.43s
WingmanPistol4551.54s
P2020Pistol18121.57s
Hemlok Burst ARAssault rifle19111.58s
Nemesis Burst ARAssault rifle16131.60s
Mastiff ShotgunShotgun8831.82s
Mozambique ShotgunShotgun4551.82s
Triple TakeMarksman weapon6342.22s
Longbow DMRSniper5542.31s
Bocek Compound BowMarksman weapon2582.33s
Kraber .50-Cal SniperSniper14022.40s
Devotion LMGLight machine gun16132.40s
PeacekeeperShotgun9932.73s
SentinelSniper7033.87s
Charge RifleSniper7534.62s

Time to down counts the gaps between shots, not the shots themselves — the first round leaves the barrel at zero seconds. Figures assume every shot lands on the same body part, no damage falloff over distance, and no attachments fitted. Weapons whose rate of fire varies by attachment use the un-attached value.

Comment ça marche, les chiffres ?

Chaque légende a 100 points de vie, auxquels s'ajoute l'armure de légende — 50, 75, 100 ou 125 selon le niveau. Du coup, une légende en armure complète, ça fait une cible à 225 PV. Depuis février 2024, cette armure est inhérente et s'améliore grâce aux points EVO plutôt que d'être récupérée sous forme de bouclier corporel, c'est pourquoi il n'y a pas d'option de bouclier blanc/bleu/violet ici.

Le temps de tir compte les intervalles entre les tirs plutôt que les tirs eux-mêmes ; donc, un tir mortel ne prend zéro seconde, et non pas un intervalle de tir. Voir le classement des armes parce que ces mêmes calculs ont donné lieu à un classement, ou n'importe quel page sur les armes pour voir toutes ses caractéristiques.