Apex Legends calculateur de dommages
Choisis un niveau d'armure et l'endroit où tu tires, et chaque arme est classée en fonction du temps qu'il faut pour mettre une légende hors d'état de nuire. Les 29 armes sont toutes répertoriées, en utilisant les valeurs de dégâts et de cadence de tir propres au jeu.
Tirs mortels, classement
| Weapon | Class | Damage | Shots | Time to down | Relative |
|---|---|---|---|---|---|
| R-99 SMG | Sub machine gun | 14 | 15 | 0.78s | |
| HAVOC Rifle | Assault rifle | 18 | 12 | 0.98s | |
| L-STAR EMG | Light machine gun | 19 | 11 | 1.00s | |
| C.A.R. SMG | Sub machine gun | 12 | 17 | 1.03s | |
| Volt SMG | Sub machine gun | 15 | 14 | 1.08s | |
| VK-47 Flatline | Assault rifle | 18 | 12 | 1.10s | |
| R-301 Carbine | Assault rifle | 13 | 16 | 1.11s | |
| Alternator SMG | Sub machine gun | 16 | 13 | 1.20s | |
| M600 Spitfire | Light machine gun | 18 | 12 | 1.22s | |
| RE-45 Auto | Pistol | 12 | 17 | 1.23s | |
| Prowler Burst PDW | Sub machine gun | 15 | 14 | 1.24s | |
| EVA-8 Auto | Shotgun | 56 | 4 | 1.25s | |
| 30-30 Repeater | Marksman weapon | 39 | 6 | 1.30s | |
| Rampage LMG | Light machine gun | 26 | 8 | 1.40s | |
| G7 Scout | Marksman weapon | 33 | 7 | 1.43s | |
| Wingman | Pistol | 45 | 5 | 1.54s | |
| P2020 | Pistol | 18 | 12 | 1.57s | |
| Hemlok Burst AR | Assault rifle | 19 | 11 | 1.58s | |
| Nemesis Burst AR | Assault rifle | 16 | 13 | 1.60s | |
| Mastiff Shotgun | Shotgun | 88 | 3 | 1.82s | |
| Mozambique Shotgun | Shotgun | 45 | 5 | 1.82s | |
| Triple Take | Marksman weapon | 63 | 4 | 2.22s | |
| Longbow DMR | Sniper | 55 | 4 | 2.31s | |
| Bocek Compound Bow | Marksman weapon | 25 | 8 | 2.33s | |
| Kraber .50-Cal Sniper | Sniper | 140 | 2 | 2.40s | |
| Devotion LMG | Light machine gun | 16 | 13 | 2.40s | |
| Peacekeeper | Shotgun | 99 | 3 | 2.73s | |
| Sentinel | Sniper | 70 | 3 | 3.87s | |
| Charge Rifle | Sniper | 75 | 3 | 4.62s |
Time to down counts the gaps between shots, not the shots themselves — the first round leaves the barrel at zero seconds. Figures assume every shot lands on the same body part, no damage falloff over distance, and no attachments fitted. Weapons whose rate of fire varies by attachment use the un-attached value.
Comment ça marche, les chiffres ?
Chaque légende a 100 points de vie, auxquels s'ajoute l'armure de légende — 50, 75, 100 ou 125 selon le niveau. Du coup, une légende en armure complète, ça fait une cible à 225 PV. Depuis février 2024, cette armure est inhérente et s'améliore grâce aux points EVO plutôt que d'être récupérée sous forme de bouclier corporel, c'est pourquoi il n'y a pas d'option de bouclier blanc/bleu/violet ici.
Le temps de tir compte les intervalles entre les tirs plutôt que les tirs eux-mêmes ; donc, un tir mortel ne prend zéro seconde, et non pas un intervalle de tir. Voir le classement des armes parce que ces mêmes calculs ont donné lieu à un classement, ou n'importe quel page sur les armes pour voir toutes ses caractéristiques.