Arme de tireur d'éliteMunitions lourdesArme de colis de ravitaillementCoup par coup

30-30 Repeater

Fusil à répétition lourd semi-automatique.

30-30 Repeater

30-30 Repeater : statistiques

EA a modifié Dégâts à la tête, Rechargement tactique, Rechargement complet dans le patch du 3 novembre 2025 sans publier la nouvelle valeur : ces chiffres restent donc obsolètes tant qu'EA ne l'a pas publiée.

Dégâts au corps
51
Dégâts à la tête
—
Dégâts aux jambes
—
Cadence de tir
231
coups par minute
DPS
—
Chargeur
6→10
sans chargeur étendu → entièrement équipée
Rechargement tactique
Plus rapide depuis la saison 30 ; EA n'a pas publié la nouvelle durée
secondes
Rechargement complet
Plus rapide depuis la saison 30 ; EA n'a pas publié la nouvelle durée
secondes

Tirs pour tuer

Tirs nécessaires pour mettre à terre une légende à chaque niveau d'armure de la légende, à 51 dégâts au corps par tir. Chaque légende a 100 points de vie, avec l'armure par-dessus — depuis février 2024, cette armure est intégrée et monte de niveau grâce aux points EVO, au lieu d'être ramassée sous forme de bouclier corporel.

Armure de la légendePV totauxTirs au corpsTirs à la tête
Sans armure1002—
Niveau 11503—
Niveau 21754—
Niveau 32004—
Niveau 42255—

Ces chiffres supposent que chaque tir touche la même partie du corps, sans perte de dégâts avec la distance et sans accessoire. Compare les armes dans le calculateur de dégâts.

Dans les fichiers du jeu

Dans les fichiers d'Apex Legends, 30-30 Repeater porte le nom mp_weapon_3030.

Autres armes de la catégorie Arme de tireur d'élite

Changements récents

Saison 30 · 3 août 2026

  • Passe dans le colis de ravitaillement avec une réserve de 50 balles.
  • Dégâts augmentés à 51 (contre 43), temps de charge en visée réduit à 0,25 seconde (contre 0,4), et rechargements plus rapides.
  • Dual Shell a été remplacé par le hop-up Shattercaps : les tirs à la hanche se divisent en 7 plombs de 8 dégâts (56 au total) avec un multiplicateur de 1,25× pour les tirs à la tête.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Marked Patch Notes

Saison 28 · 23 mars 2026

  • Dégâts de base augmentés à 43 (contre 41).

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Aftershock Event + Midseason Patch Notes

Saison 28 · 9 février 2026

  • Dégâts de base réduits à 41 (contre 43), avec un multiplicateur de dégâts chargés plus faible et un temps de charge légèrement plus long.
  • Hop-up verrouillé : Dual Shell (300 points).

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Breach Patch Notes

Saison 27 · 3 novembre 2025

  • Changements des armes de tireur d'élite : projectiles plus petits et plus lents et multiplicateur de tir à la tête plus faible ; un correctif antérieur avait déjà réduit son multiplicateur de tir à la tête.
  • Hop-up verrouillé Skull Piercer retiré.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Amped Patch Notes

Saison 26 · 4 août 2025

  • Hop-up verrouillé : Skull Piercer.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Showdown Patch Notes

Saison 25 · 20 juin 2025

  • Avec Skull Piercer, dégâts à la tête réduits à 80 sans charge (contre 86) et 120 avec charge (contre 130).

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Face Off in the Future Icons Event

Saison 25 · 5 mai 2025

  • Accepte de nouveau le hop-up Skull Piercer.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Saison 24 · 10 février 2025

  • Dégâts sans charge augmentés à 43 (contre 39), 69 à la tête ; dégâts à pleine charge augmentés à 58 (contre 53), 93 à la tête.
  • Projectiles légèrement plus gros à longue portée.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Takeover Patch Notes