30-30 Repeater
Fusil à répétition lourd semi-automatique.

30-30 Repeater : statistiques
EA a modifié Dégâts à la tête, Rechargement tactique, Rechargement complet dans le patch du 3 novembre 2025 sans publier la nouvelle valeur : ces chiffres restent donc obsolètes tant qu'EA ne l'a pas publiée.
Tirs pour tuer
Tirs nécessaires pour mettre à terre une légende à chaque niveau d'armure de la légende, à 51 dégâts au corps par tir. Chaque légende a 100 points de vie, avec l'armure par-dessus — depuis février 2024, cette armure est intégrée et monte de niveau grâce aux points EVO, au lieu d'être ramassée sous forme de bouclier corporel.
| Armure de la légende | PV totaux | Tirs au corps | Tirs à la tête |
|---|---|---|---|
| Sans armure | 100 | 2 | — |
| Niveau 1 | 150 | 3 | — |
| Niveau 2 | 175 | 4 | — |
| Niveau 3 | 200 | 4 | — |
| Niveau 4 | 225 | 5 | — |
Ces chiffres supposent que chaque tir touche la même partie du corps, sans perte de dégâts avec la distance et sans accessoire. Compare les armes dans le calculateur de dégâts.
Dans les fichiers du jeu
Dans les fichiers d'Apex Legends, 30-30 Repeater porte le nom mp_weapon_3030.
Autres armes de la catégorie Arme de tireur d'élite
Changements récents
Saison 30 · 3 août 2026
- Passe dans le colis de ravitaillement avec une réserve de 50 balles.
- Dégâts augmentés à 51 (contre 43), temps de charge en visée réduit à 0,25 seconde (contre 0,4), et rechargements plus rapides.
- Dual Shell a été remplacé par le hop-up Shattercaps : les tirs à la hanche se divisent en 7 plombs de 8 dégâts (56 au total) avec un multiplicateur de 1,25× pour les tirs à la tête.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Marked Patch Notes
Saison 28 · 23 mars 2026
- Dégâts de base augmentés à 43 (contre 41).
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Aftershock Event + Midseason Patch Notes
Saison 28 · 9 février 2026
- Dégâts de base réduits à 41 (contre 43), avec un multiplicateur de dégâts chargés plus faible et un temps de charge légèrement plus long.
- Hop-up verrouillé : Dual Shell (300 points).
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Breach Patch Notes
Saison 27 · 3 novembre 2025
- Changements des armes de tireur d'élite : projectiles plus petits et plus lents et multiplicateur de tir à la tête plus faible ; un correctif antérieur avait déjà réduit son multiplicateur de tir à la tête.
- Hop-up verrouillé Skull Piercer retiré.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Amped Patch Notes
Saison 26 · 4 août 2025
- Hop-up verrouillé : Skull Piercer.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Showdown Patch Notes
Saison 25 · 20 juin 2025
- Avec Skull Piercer, dégâts à la tête réduits à 80 sans charge (contre 86) et 120 avec charge (contre 130).
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Face Off in the Future Icons Event
Saison 25 · 5 mai 2025
- Accepte de nouveau le hop-up Skull Piercer.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Prodigy Patch Notes
Saison 24 · 10 février 2025
- Dégâts sans charge augmentés à 43 (contre 39), 69 à la tête ; dégâts à pleine charge augmentés à 58 (contre 53), 93 à la tête.
- Projectiles légèrement plus gros à longue portée.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Takeover Patch Notes


