Arma da tiratore sceltoMunizioni pesantiArma del pacco rifornimentiSingolo

30-30 Repeater

Fucile a ripetizione pesante semiautomatico.

30-30 Repeater

Statistiche di 30-30 Repeater

Con la patch del 3 novembre 2025 EA ha modificato Danni alla testa, Ricarica tattica, Ricarica completa senza pubblicare i nuovi valori, quindi questi numeri non sono aggiornati finché non lo farà.

Danni al corpo
51
Danni alla testa
—
Danni alle gambe
—
Cadenza di fuoco
231
colpi al minuto
DPS
—
Caricatore
6→10
senza caricatore esteso → con tutti gli accessori
Ricarica tattica
Più veloce nella Stagione 30; EA non ha pubblicato il nuovo tempo
secondi
Ricarica completa
Più veloce nella Stagione 30; EA non ha pubblicato il nuovo tempo
secondi

Colpi per uccidere

Colpi necessari per atterrare una leggenda a ogni livello di armatura, con 51 danni per colpo al corpo. Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura: da febbraio 2024 l'armatura è integrata e sale di livello con i punti EVO, invece di essere raccolta come scudo corporeo.

Armatura della leggendaHP totaliColpi al corpoColpi alla testa
Nessuna armatura1002—
Livello 11503—
Livello 21754—
Livello 32004—
Livello 42255—

I conteggi presuppongono che ogni colpo vada a segno sulla stessa parte del corpo, senza calo dei danni con la distanza e senza accessori montati. Confronta le armi nel calcolatore di danni.

Nei file di gioco

Nei file di Apex Legends, il nome interno di 30-30 Repeater è mp_weapon_3030.

Altre armi: Arma da tiratore scelto

Modifiche recenti

Stagione 30 · 3 agosto 2026

  • Spostato nel pacco rifornimenti con una scorta di 50 colpi.
  • Danni aumentati a 51 (prima 43), tempo di carica mirando ridotto a 0,25 secondi (prima 0,4) e ricariche più rapide.
  • Dual Shell è stato sostituito dall'hop-up Shattercaps: i colpi sparati dall'anca si dividono in 7 pallini da 8 danni (56 in totale) con un moltiplicatore 1,25× per i colpi alla testa.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Marked Patch Notes

Stagione 28 · 23 marzo 2026

  • Danni base aumentati a 43 (prima 41).

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Aftershock Event + Midseason Patch Notes

Stagione 28 · 9 febbraio 2026

  • Danni base ridotti a 41 (prima 43), con un moltiplicatore dei danni a carica più basso e un tempo di carica leggermente più lungo.
  • Hop-up bloccato: Dual Shell (300 punti).

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Breach Patch Notes

Stagione 27 · 3 novembre 2025

  • Modifiche alle armi da tiratore scelto: proiettili più piccoli e lenti e moltiplicatore per i colpi alla testa più basso; un hotfix precedente aveva già ridotto il suo moltiplicatore per i colpi alla testa.
  • Hop-up bloccato Skull Piercer rimosso.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Amped Patch Notes

Stagione 26 · 4 agosto 2025

  • Hop-up bloccato: Skull Piercer.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Showdown Patch Notes

Stagione 25 · 20 giugno 2025

  • Con Skull Piercer, danni alla testa ridotti a 80 senza carica (prima 86) e 120 con carica (prima 130).

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Face Off in the Future Icons Event

Stagione 25 · 5 maggio 2025

  • Torna ad accettare l'hop-up Skull Piercer.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Stagione 24 · 10 febbraio 2025

  • Danni senza carica aumentati a 43 (prima 39), alla testa 69; danni a carica piena aumentati a 58 (prima 53), alla testa 93.
  • Proiettili leggermente più grandi a lunga distanza.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Takeover Patch Notes