Triple Take
Fucile da tiratore scelto a tre canne.

Statistiche di Triple Take
Con la patch del 14 settembre 2026 EA ha modificato Cadenza di fuoco, Danni alla testa, Danni alle gambe senza pubblicare i nuovi valori, quindi questi numeri non sono aggiornati finché non lo farà.
Colpi per uccidere
Triple Take spara 3 pallini per colpo. Ogni pallino infligge 22 danni e i conteggi qui sotto presuppongono che vadano tutti a segno, cosa che in pratica succede solo a distanza ravvicinata: dalla distanza un fucile a pompa infligge solo una frazione dei danni teorici.
Colpi necessari per atterrare una leggenda a ogni livello di armatura, con 66 danni per colpo al corpo. Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura: da febbraio 2024 l'armatura è integrata e sale di livello con i punti EVO, invece di essere raccolta come scudo corporeo.
| Armatura della leggenda | HP totali | Colpi al corpo | Colpi alla testa |
|---|---|---|---|
| Nessuna armatura | 100 | 2 | — |
| Livello 1 | 150 | 3 | — |
| Livello 2 | 175 | 3 | — |
| Livello 3 | 200 | 4 | — |
| Livello 4 | 225 | 4 | — |
I conteggi presuppongono che ogni colpo vada a segno sulla stessa parte del corpo, senza calo dei danni con la distanza e senza accessori montati. Confronta le armi nel calcolatore di danni.
Nei file di gioco
Nei file di Apex Legends, il nome interno di Triple Take è mp_weapon_doubletake.
Altre armi: Arma da tiratore scelto
Modifiche recenti
Stagione 30 · 14 settembre 2026
- Cadenza di fuoco più rapida mirando con il mirino, e il caricatore blu contiene 9 colpi (prima 8).
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes
Stagione 30 · 3 agosto 2026
- Rielaborazione delle munizioni energetiche: porta una scorta di 2 caricatori che si rigenera, invece di usare le scatole di munizioni.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Marked Patch Notes
Stagione 28 · 9 febbraio 2026
- Cadenza di fuoco ridotta e tempo di strozzatura leggermente aumentato.
- Hop-up bloccato Gun Shield Generator rimosso.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Breach Patch Notes
Stagione 27 · 3 novembre 2025
- Torna nel loot a terra. Danni ridotti a 22 per proiettile (prima 23), con una strozzatura più lenta e fuoco dall'anca più rapido.
- Modifiche alle armi da tiratore scelto: proiettili più piccoli e lenti e moltiplicatore per i colpi alla testa più basso.
- Accetta l'hop-up bloccato Gun Shield Generator.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Amped Patch Notes
Stagione 25 · 5 maggio 2025
- Spostato nel pacco rifornimenti. Danni per proiettile aumentati a 23 (prima 22), cadenza di fuoco aumentata e velocità di strozzatura molto aumentata.
- Ora accetta l'hop-up Gun Shield Generator.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Prodigy Patch Notes
Stagione 24 · 10 febbraio 2025
- Danni per proiettile aumentati a 22 (prima 21); danni alla testa 105 con tutti e tre i proiettili.
- Proiettili leggermente più grandi a lunga distanza.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Takeover Patch Notes
Stagione 23 · 5 novembre 2024
- Velocità di strozzatura aumentata e cadenza di fuoco leggermente aumentata.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift


