Arma da tiratore sceltoMunizioni energeticheSingolo

Triple Take

Fucile da tiratore scelto a tre canne.

Triple Take

Statistiche di Triple Take

Con la patch del 14 settembre 2026 EA ha modificato Cadenza di fuoco, Danni alla testa, Danni alle gambe senza pubblicare i nuovi valori, quindi questi numeri non sono aggiornati finché non lo farà.

Danni al corpo
66
22 × 3 pallini
Danni alla testa
—
Danni alle gambe
—
Cadenza di fuoco
Più veloce mirando con il mirino dall'aggiornamento di metà della Stagione 30; EA non ha pubblicato il nuovo valore
colpi al minuto
DPS
—
Caricatore
6→10
senza caricatore esteso → con tutti gli accessori
Ricarica tattica
2.34→2.11
secondi
Ricarica completa
3.06→2.75
secondi

Colpi per uccidere

Triple Take spara 3 pallini per colpo. Ogni pallino infligge 22 danni e i conteggi qui sotto presuppongono che vadano tutti a segno, cosa che in pratica succede solo a distanza ravvicinata: dalla distanza un fucile a pompa infligge solo una frazione dei danni teorici.

Colpi necessari per atterrare una leggenda a ogni livello di armatura, con 66 danni per colpo al corpo. Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura: da febbraio 2024 l'armatura è integrata e sale di livello con i punti EVO, invece di essere raccolta come scudo corporeo.

Armatura della leggendaHP totaliColpi al corpoColpi alla testa
Nessuna armatura1002—
Livello 11503—
Livello 21753—
Livello 32004—
Livello 42254—

I conteggi presuppongono che ogni colpo vada a segno sulla stessa parte del corpo, senza calo dei danni con la distanza e senza accessori montati. Confronta le armi nel calcolatore di danni.

Nei file di gioco

Nei file di Apex Legends, il nome interno di Triple Take è mp_weapon_doubletake.

Altre armi: Arma da tiratore scelto

Modifiche recenti

Stagione 30 · 14 settembre 2026

  • Cadenza di fuoco più rapida mirando con il mirino, e il caricatore blu contiene 9 colpi (prima 8).

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

Stagione 30 · 3 agosto 2026

  • Rielaborazione delle munizioni energetiche: porta una scorta di 2 caricatori che si rigenera, invece di usare le scatole di munizioni.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Marked Patch Notes

Stagione 28 · 9 febbraio 2026

  • Cadenza di fuoco ridotta e tempo di strozzatura leggermente aumentato.
  • Hop-up bloccato Gun Shield Generator rimosso.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Breach Patch Notes

Stagione 27 · 3 novembre 2025

  • Torna nel loot a terra. Danni ridotti a 22 per proiettile (prima 23), con una strozzatura più lenta e fuoco dall'anca più rapido.
  • Modifiche alle armi da tiratore scelto: proiettili più piccoli e lenti e moltiplicatore per i colpi alla testa più basso.
  • Accetta l'hop-up bloccato Gun Shield Generator.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Amped Patch Notes

Stagione 25 · 5 maggio 2025

  • Spostato nel pacco rifornimenti. Danni per proiettile aumentati a 23 (prima 22), cadenza di fuoco aumentata e velocità di strozzatura molto aumentata.
  • Ora accetta l'hop-up Gun Shield Generator.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Stagione 24 · 10 febbraio 2025

  • Danni per proiettile aumentati a 22 (prima 21); danni alla testa 105 con tutti e tre i proiettili.
  • Proiettili leggermente più grandi a lunga distanza.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Takeover Patch Notes

Stagione 23 · 5 novembre 2024

  • Velocità di strozzatura aumentata e cadenza di fuoco leggermente aumentata.

Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift