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Triple Take

Triple-barrel marksman rifle.

Triple Take statistiche

Danni alla carrozzeria
63
21 × 3 pellet
Trauma cranico
111
Moltiplicatore 1.75×
Lesioni alle gambe
57
Moltiplicatore 0.9×
Cadenza di fuoco
81
colpi al minuto
DPS
85
Rivista
610
senza caricatore → completamente equipaggiato
Ricarica tattica
2.342.11
secondi
Ricarica completa
3.062.75
secondi

Colpi mortali

Il Triple Take spara 3 pallini per colpo. Ogni pallino infligge 21 danni, e i calcoli qui sotto partono dal presupposto che tutti i pallini colpiscano il bersaglio — il che, in pratica, significa a distanza ravvicinata, dato che a distanza un fucile da caccia infligge solo una frazione dei danni teorici.

Colpi necessari per abbattere una leggenda per ogni livello di Armatura della Leggenda, con 63 danni al corpo per colpo. Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura; da febbraio 2024 quell'armatura è intrinseca e sale di livello grazie ai punti EVO, invece di essere raccolta come scudo personale.

Armatura della LeggendaHP totaliColpi al corpoRitratti
No armour10021
Level 115032
Level 217532
Level 320042
Level 422543

I conteggi partono dal presupposto che ogni colpo colpisca la stessa parte del corpo, senza alcuna riduzione del danno e senza accessori montati. Confronta le armi nel calcolatore di danni.

Nei file del gioco

Triple Take navi in "Apex Legends" come mp_weapon_doubletake.

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