マークスマンエネルギーアモ単発

Triple Take

3連銃身のマークスマンライフル。

Triple Take

Triple Takeのステータス

EAは2026年9月14日のパッチで連射速度, 頭部ダメージ, 脚部ダメージを変更しましたが、新しい数値を公開していません。公開されるまで、これらの数値は古いままです。

胴体ダメージ
66
22 × 3ペレット
頭部ダメージ
—
脚部ダメージ
—
連射速度
シーズン30のミッドシーズンアップデート以降、ADS中は高速化。EAは新しい速度を公表していません
RPM(1分あたりの発射数)
DPS
—
マガジン
6→10
拡張マガジンなし → フル装備
タクティカルリロード
2.34→2.11
秒
フルリロード
3.06→2.75
秒

確殺数

Triple Takeは1発で3個のペレットを発射します。ペレット1つあたりのダメージは22で、下の数値はすべてのペレットが命中した場合のものです。実際にそうなるのは近距離に限られ、距離が離れるとショットガンのダメージは数値上の一部にしかなりません。

1発あたり66の胴体ダメージで、レジェンドのアーマーの各レベルを相手にダウンを取るのに必要な弾数です。全レジェンドの体力は100で、その上にアーマーが乗ります。2024年2月以降、アーマーはボディシールドとして拾うものではなく最初から装備されており、EVOポイントでレベルアップします。

レジェンドのアーマー合計HPボディショットヘッドショット
アーマーなし1002—
レベル11503—
レベル21753—
レベル32004—
レベル42254—

すべての弾が同じ部位に命中し、距離によるダメージ減衰がなく、アタッチメントを付けていない前提での数値です。 ダメージ計算機で武器を比較する.

ゲームファイル内の名前

Apex LegendsのゲームファイルにおけるTriple Takeの内部名: mp_weapon_doubletake.

その他のマークスマン

最近の変更

シーズン30 · 2026年9月14日

  • ADS中の連射速度が上昇し、青マガジンの装弾数は9に(変更前:8)。

EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

シーズン30 · 2026年8月3日

  • エネルギーアモのリワーク:アモボックスを使う代わりに、自動で補充されるマガジン2本分のストックを持つ。

EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Marked Patch Notes

シーズン28 · 2026年2月9日

  • 連射速度が低下し、チョーク時間がわずかに延長。
  • ロックされたGun Shield Generatorホップアップを削除。

EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Breach Patch Notes

シーズン27 · 2025年11月3日

  • 床落ち物資に復帰。1発あたりのダメージを22に減少(変更前:23)、チョークは遅くなり、腰だめ撃ちが速くなった。
  • マークスマンの調整:弾の判定が小さく、弾速が遅くなり、ヘッドショット倍率が低下。
  • ロックされたホップアップとしてGun Shield Generatorを装着可能。

EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Amped Patch Notes

シーズン25 · 2025年5月5日

  • ケアパッケージ武器に移行。1発あたりのダメージを23に増加(変更前:22)、連射速度が上昇し、チョークの速度も大幅に上昇。
  • Gun Shield Generatorホップアップを装着可能に。

EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

シーズン24 · 2025年2月10日

  • 1発あたりのダメージを22に増加(変更前:21)、3発すべて命中時のヘッドショットダメージ105。
  • 長距離での弾の判定がわずかに大きくなった。

EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Takeover Patch Notes

シーズン23 · 2024年11月5日

  • チョークの速度が上昇し、連射速度もわずかに上昇。

EAのパッチノートを要約しています。原文: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift