Triple Take
3連銃身のマークスマンライフル。

Triple Takeのステータス
EAは2026年9月14日のパッチで連射速度, 頭部ダメージ, 脚部ダメージを変更しましたが、新しい数値を公開していません。公開されるまで、これらの数値は古いままです。
確殺数
Triple Takeは1発で3個のペレットを発射します。ペレット1つあたりのダメージは22で、下の数値はすべてのペレットが命中した場合のものです。実際にそうなるのは近距離に限られ、距離が離れるとショットガンのダメージは数値上の一部にしかなりません。
1発あたり66の胴体ダメージで、レジェンドのアーマーの各レベルを相手にダウンを取るのに必要な弾数です。全レジェンドの体力は100で、その上にアーマーが乗ります。2024年2月以降、アーマーはボディシールドとして拾うものではなく最初から装備されており、EVOポイントでレベルアップします。
| レジェンドのアーマー | 合計HP | ボディショット | ヘッドショット |
|---|---|---|---|
| アーマーなし | 100 | 2 | — |
| レベル1 | 150 | 3 | — |
| レベル2 | 175 | 3 | — |
| レベル3 | 200 | 4 | — |
| レベル4 | 225 | 4 | — |
すべての弾が同じ部位に命中し、距離によるダメージ減衰がなく、アタッチメントを付けていない前提での数値です。 ダメージ計算機で武器を比較する.
ゲームファイル内の名前
Apex LegendsのゲームファイルにおけるTriple Takeの内部名: mp_weapon_doubletake.
その他のマークスマン
最近の変更
シーズン30 · 2026年9月14日
- ADS中の連射速度が上昇し、青マガジンの装弾数は9に(変更前:8)。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes
シーズン30 · 2026年8月3日
- エネルギーアモのリワーク:アモボックスを使う代わりに、自動で補充されるマガジン2本分のストックを持つ。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Marked Patch Notes
シーズン28 · 2026年2月9日
- 連射速度が低下し、チョーク時間がわずかに延長。
- ロックされたGun Shield Generatorホップアップを削除。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Breach Patch Notes
シーズン27 · 2025年11月3日
- 床落ち物資に復帰。1発あたりのダメージを22に減少(変更前:23)、チョークは遅くなり、腰だめ撃ちが速くなった。
- マークスマンの調整:弾の判定が小さく、弾速が遅くなり、ヘッドショット倍率が低下。
- ロックされたホップアップとしてGun Shield Generatorを装着可能。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Amped Patch Notes
シーズン25 · 2025年5月5日
- ケアパッケージ武器に移行。1発あたりのダメージを23に増加(変更前:22)、連射速度が上昇し、チョークの速度も大幅に上昇。
- Gun Shield Generatorホップアップを装着可能に。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Prodigy Patch Notes
シーズン24 · 2025年2月10日
- 1発あたりのダメージを22に増加(変更前:21)、3発すべて命中時のヘッドショットダメージ105。
- 長距離での弾の判定がわずかに大きくなった。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Takeover Patch Notes
シーズン23 · 2024年11月5日
- チョークの速度が上昇し、連射速度もわずかに上昇。
EAのパッチノートを要約しています。原文: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift


