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Triple Take

Triple-barrel marksman rifle.

Triple Take statistiques

Dommages à la carrosserie
63
21 × 3 pastilles
Traumatisme crânien
111
Multiplicateur 1.75×
Blessures aux jambes
57
Multiplicateur 0.9×
Cadence de tir
81
coups par minute
DPS
85
Magazine
610
sans mag → entièrement équipé
Rechargement tactique
2.342.11
secondes
Recharge complète
3.062.75
secondes

Tirs pour tuer

Le Triple Take tire 3 plombs par coup. Chaque plomb inflige 21 points de dégâts, et les chiffres ci-dessous partent du principe que tous atteignent leur cible — ce qui, en pratique, signifie qu'il faut tirer à bout portant, car à distance, un fusil à pompe n'inflige qu'une fraction de ses dégâts théoriques.

Nombre de tirs nécessaires pour éliminer une légende à chaque niveau d'armure de légende, à raison de 63 points de dégâts corporels par tir. Chaque légende dispose de 100 points de vie, auxquels s'ajoute l'armure. Depuis février 2024, cette armure est inhérente au personnage et s'améliore grâce aux points EVO, au lieu d'être récupérée sous forme de bouclier corporel.

Armure de légendeHP totalCoups au corpsPortraits
No armour10021
Level 115032
Level 217532
Level 320042
Level 422543

Ces chiffres partent du principe que chaque tir touche la même partie du corps, sans perte d'efficacité et sans équipement supplémentaire. Compare les armes dans le calculateur de dégâts.

Dans les fichiers du jeu

Triple Take navires sur Apex Legends, comme mp_weapon_doubletake.

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