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Triple Take

Fusil de tireur d'élite à triple canon.

Triple Take

Triple Take : statistiques

EA a modifié Cadence de tir, Dégâts à la tête, Dégâts aux jambes dans le patch du 14 septembre 2026 sans publier la nouvelle valeur : ces chiffres restent donc obsolètes tant qu'EA ne l'a pas publiée.

Dégâts au corps
66
22 × 3 plombs
Dégâts à la tête
—
Dégâts aux jambes
—
Cadence de tir
Plus rapide en visée depuis la mise à jour de mi-saison de la saison 30 ; EA n'a pas publié la nouvelle valeur
coups par minute
DPS
—
Chargeur
6→10
sans chargeur étendu → entièrement équipée
Rechargement tactique
2.34→2.11
secondes
Rechargement complet
3.06→2.75
secondes

Tirs pour tuer

Triple Take tire 3 plombs par tir. Chaque plomb inflige 22 dégâts, et les chiffres ci-dessous supposent qu'ils touchent tous — ce qui, en pratique, veut dire à courte portée, car à distance un fusil à pompe n'inflige qu'une fraction de ses dégâts théoriques.

Tirs nécessaires pour mettre à terre une légende à chaque niveau d'armure de la légende, à 66 dégâts au corps par tir. Chaque légende a 100 points de vie, avec l'armure par-dessus — depuis février 2024, cette armure est intégrée et monte de niveau grâce aux points EVO, au lieu d'être ramassée sous forme de bouclier corporel.

Armure de la légendePV totauxTirs au corpsTirs à la tête
Sans armure1002—
Niveau 11503—
Niveau 21753—
Niveau 32004—
Niveau 42254—

Ces chiffres supposent que chaque tir touche la même partie du corps, sans perte de dégâts avec la distance et sans accessoire. Compare les armes dans le calculateur de dégâts.

Dans les fichiers du jeu

Dans les fichiers d'Apex Legends, Triple Take porte le nom mp_weapon_doubletake.

Autres armes de la catégorie Arme de tireur d'élite

Changements récents

Saison 30 · 14 septembre 2026

  • Cadence de tir plus rapide en visée, et le chargeur bleu contient 9 balles (contre 8).

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

Saison 30 · 3 août 2026

  • Refonte des munitions d'énergie : l'arme dispose d'une réserve de 2 chargeurs qui se régénère, au lieu d'utiliser des boîtes de munitions.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Marked Patch Notes

Saison 28 · 9 février 2026

  • Cadence de tir réduite et temps de choke légèrement augmenté.
  • Hop-up verrouillé Gun Shield Generator retiré.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Breach Patch Notes

Saison 27 · 3 novembre 2025

  • De retour dans le loot au sol. Dégâts réduits à 22 par balle (contre 23), avec un choke plus lent et un tir à la hanche plus rapide.
  • Changements des armes de tireur d'élite : projectiles plus petits et plus lents et multiplicateur de tir à la tête plus faible.
  • Accepte le hop-up verrouillé Gun Shield Generator.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Amped Patch Notes

Saison 25 · 5 mai 2025

  • Passe dans le colis de ravitaillement. Dégâts par balle augmentés à 23 (contre 22), cadence de tir augmentée et vitesse du choke nettement augmentée.
  • Accepte désormais le hop-up Gun Shield Generator.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Saison 24 · 10 février 2025

  • Dégâts par balle augmentés à 22 (contre 21) ; dégâts à la tête : 105 avec les trois balles.
  • Projectiles légèrement plus gros à longue portée.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Takeover Patch Notes

Saison 23 · 5 novembre 2024

  • Vitesse du choke augmentée et cadence de tir légèrement augmentée.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift