Arma de tiradorMunición energéticaDisparo único

Triple Take

Fusil de tirador de triple cañón.

Triple Take

Estadísticas de Triple Take

EA cambió Cadencia de disparo, Daño a la cabeza, Daño a las piernas en el parche del 14 de septiembre de 2026 sin publicar el nuevo valor, así que esas cifras estarán desactualizadas hasta que lo haga.

Daño al cuerpo
66
22 × 3 perdigones
Daño a la cabeza
—
Daño a las piernas
—
Cadencia de disparo
Más rápida al apuntar con la mira desde la actualización de mitad de la Temporada 30; EA no publicó la nueva cadencia
disparos por minuto
DPS
—
Cargador
6→10
sin cargador ampliado → equipada al máximo
Recarga táctica
2.34→2.11
segundos
Recarga completa
3.06→2.75
segundos

Disparos para matar

Triple Take dispara 3 perdigones por disparo. Cada perdigón hace 22 de daño, y las cifras de abajo suponen que todos impactan, lo que en la práctica significa a corta distancia, ya que de lejos una escopeta solo hace una fracción de su daño teórico.

Disparos necesarios para derribar a una leyenda con cada nivel de armadura de la leyenda, con 66 de daño al cuerpo por disparo. Todas las leyendas tienen 100 de vida más la armadura; desde febrero de 2024 esa armadura es innata y sube de nivel con puntos EVO, en lugar de recogerse como escudo corporal.

Armadura de la leyendaHP totalDisparos al cuerpoDisparos a la cabeza
Sin armadura1002—
Nivel 11503—
Nivel 21753—
Nivel 32004—
Nivel 42254—

Las cifras suponen que todos los disparos impactan en la misma parte del cuerpo, sin caída de daño y sin accesorios. Compara armas en la calculadora de daño.

En los archivos del juego

En los archivos de Apex Legends, Triple Take aparece como mp_weapon_doubletake.

Más Arma de tirador

Cambios recientes

Temporada 30 · 14 de septiembre de 2026

  • Mayor cadencia de disparo al apuntar con la mira, y el cargador azul lleva 9 (antes 8).

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

Temporada 30 · 3 de agosto de 2026

  • Rediseño de la munición energética: lleva una reserva de 2 cargadores que se regenera, en lugar de usar cajas de munición.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Marked Patch Notes

Temporada 28 · 9 de febrero de 2026

  • La cadencia de disparo baja y el tiempo del choke aumenta ligeramente.
  • Se elimina el hop-up bloqueado Gun Shield Generator.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Breach Patch Notes

Temporada 27 · 3 de noviembre de 2025

  • Vuelve al botín del suelo. El daño baja a 22 por bala (antes 23), con un choke más lento y un disparo desde la cadera más rápido.
  • Cambios en las armas de tirador: proyectiles más pequeños y más lentos y un multiplicador por disparo a la cabeza menor.
  • Admite el hop-up bloqueado Gun Shield Generator.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Amped Patch Notes

Temporada 25 · 5 de mayo de 2025

  • Pasa al paquete de suministros. El daño por bala sube a 23 (antes 22), la cadencia de disparo sube y la velocidad del choke aumenta bastante.
  • Ahora admite el hop-up Gun Shield Generator.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Temporada 24 · 10 de febrero de 2025

  • El daño por bala sube a 22 (antes 21); daño a la cabeza, 105 con las tres balas.
  • Proyectiles algo más grandes a larga distancia.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Takeover Patch Notes

Temporada 23 · 5 de noviembre de 2024

  • Aumenta la velocidad del choke y la cadencia de disparo sube ligeramente.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift