Triple Take
Fusil de tirador de triple cañón.

Estadísticas de Triple Take
EA cambió Cadencia de disparo, Daño a la cabeza, Daño a las piernas en el parche del 14 de septiembre de 2026 sin publicar el nuevo valor, así que esas cifras estarán desactualizadas hasta que lo haga.
Disparos para matar
Triple Take dispara 3 perdigones por disparo. Cada perdigón hace 22 de daño, y las cifras de abajo suponen que todos impactan, lo que en la práctica significa a corta distancia, ya que de lejos una escopeta solo hace una fracción de su daño teórico.
Disparos necesarios para derribar a una leyenda con cada nivel de armadura de la leyenda, con 66 de daño al cuerpo por disparo. Todas las leyendas tienen 100 de vida más la armadura; desde febrero de 2024 esa armadura es innata y sube de nivel con puntos EVO, en lugar de recogerse como escudo corporal.
| Armadura de la leyenda | HP total | Disparos al cuerpo | Disparos a la cabeza |
|---|---|---|---|
| Sin armadura | 100 | 2 | — |
| Nivel 1 | 150 | 3 | — |
| Nivel 2 | 175 | 3 | — |
| Nivel 3 | 200 | 4 | — |
| Nivel 4 | 225 | 4 | — |
Las cifras suponen que todos los disparos impactan en la misma parte del cuerpo, sin caída de daño y sin accesorios. Compara armas en la calculadora de daño.
En los archivos del juego
En los archivos de Apex Legends, Triple Take aparece como mp_weapon_doubletake.
Más Arma de tirador
Cambios recientes
Temporada 30 · 14 de septiembre de 2026
- Mayor cadencia de disparo al apuntar con la mira, y el cargador azul lleva 9 (antes 8).
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes
Temporada 30 · 3 de agosto de 2026
- Rediseño de la munición energética: lleva una reserva de 2 cargadores que se regenera, en lugar de usar cajas de munición.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Marked Patch Notes
Temporada 28 · 9 de febrero de 2026
- La cadencia de disparo baja y el tiempo del choke aumenta ligeramente.
- Se elimina el hop-up bloqueado Gun Shield Generator.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Breach Patch Notes
Temporada 27 · 3 de noviembre de 2025
- Vuelve al botín del suelo. El daño baja a 22 por bala (antes 23), con un choke más lento y un disparo desde la cadera más rápido.
- Cambios en las armas de tirador: proyectiles más pequeños y más lentos y un multiplicador por disparo a la cabeza menor.
- Admite el hop-up bloqueado Gun Shield Generator.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Amped Patch Notes
Temporada 25 · 5 de mayo de 2025
- Pasa al paquete de suministros. El daño por bala sube a 23 (antes 22), la cadencia de disparo sube y la velocidad del choke aumenta bastante.
- Ahora admite el hop-up Gun Shield Generator.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Prodigy Patch Notes
Temporada 24 · 10 de febrero de 2025
- El daño por bala sube a 22 (antes 21); daño a la cabeza, 105 con las tres balas.
- Proyectiles algo más grandes a larga distancia.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Takeover Patch Notes
Temporada 23 · 5 de noviembre de 2024
- Aumenta la velocidad del choke y la cadencia de disparo sube ligeramente.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift


