PräzisionswaffeEnergiemunitionEinzelschuss

Triple Take

Präzisionsgewehr mit drei Läufen.

Triple Take

Werte: Triple Take

EA hat Feuerrate, Kopfschaden, Beinschaden im Patch vom 14. September 2026 geändert, ohne den neuen Wert zu veröffentlichen. Diese Zahlen sind daher veraltet, bis EA das nachholt.

Körperschaden
66
22 × 3 Projektile
Kopfschaden
—
Beinschaden
—
Feuerrate
Seit dem Midseason-Update von Saison 30 beim Zielen über Visier schneller; EA hat den neuen Wert nicht veröffentlicht
Schuss pro Minute
DPS
—
Magazin
6→10
ohne Magazin → voll ausgerüstet
Taktisches Nachladen
2.34→2.11
Sekunden
Volles Nachladen
3.06→2.75
Sekunden

Schüsse bis zum Kill

Triple Take feuert 3 Projektile pro Schuss. Jedes Projektil macht 22 Schaden, und die Werte unten setzen voraus, dass alle treffen – in der Praxis also auf kurze Distanz, denn auf Entfernung richtet eine Schrotflinte nur einen Bruchteil ihres Schadens auf dem Papier an.

Benötigte Schüsse, um eine Legende auf jeder Stufe der Legendenrüstung niederzuschlagen, bei 66 Körperschaden pro Schuss. Jede Legende hat 100 Lebenspunkte plus Rüstung obendrauf – seit Februar 2024 ist diese Rüstung fest eingebaut und steigt über EVO-Punkte auf, statt als Körperschild gelootet zu werden.

LegendenrüstungHP gesamtKörpertrefferKopfschüsse
Keine Rüstung1002—
Stufe 11503—
Stufe 21753—
Stufe 32004—
Stufe 42254—

Die Werte setzen voraus, dass jeder Schuss dieselbe Trefferzone trifft, ohne Schadensabfall und ohne Aufsätze. Waffen im Schadensrechner vergleichen.

In den Spieldateien

In den Dateien von Apex Legends heißt Triple Take mp_weapon_doubletake.

Weitere Waffen der Klasse Präzisionswaffe

Letzte Änderungen

Saison 30 · 14. September 2026

  • Höhere Feuerrate beim Zielen über Visier, und das blaue Magazin fasst 9 (vorher 8).

Zusammengefasst aus den Patchnotes von EA. Zum Original: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

Saison 30 · 3. August 2026

  • Überarbeitung der Energiemunition: Die Waffe trägt einen sich regenerierenden Vorrat von 2 Magazinen, statt Munitionspackungen zu nutzen.

Zusammengefasst aus den Patchnotes von EA. Zum Original: Apex Legends: Marked Patch Notes

Saison 28 · 9. Februar 2026

  • Feuerrate verringert und Choke-Zeit leicht verlängert.
  • Gesperrtes Hop-up Gun Shield Generator entfernt.

Zusammengefasst aus den Patchnotes von EA. Zum Original: Apex Legends: Breach Patch Notes

Saison 27 · 3. November 2025

  • Zurück im Boden-Loot. Schaden auf 22 pro Kugel verringert (vorher 23), mit langsamerem Choke und schnellerem Hüftfeuer.
  • Änderungen an Präzisionswaffen: kleinere, langsamere Projektile und ein niedrigerer Kopfschuss-Multiplikator.
  • Nimmt das gesperrte Hop-up Gun Shield Generator auf.

Zusammengefasst aus den Patchnotes von EA. Zum Original: Apex Legends: Amped Patch Notes

Saison 25 · 5. Mai 2025

  • Wandert ins Care-Paket. Schaden pro Kugel auf 23 erhöht (vorher 22), Feuerrate erhöht und Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht.
  • Nimmt jetzt das Hop-up Gun Shield Generator auf.

Zusammengefasst aus den Patchnotes von EA. Zum Original: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Saison 24 · 10. Februar 2025

  • Schaden pro Kugel auf 22 erhöht (vorher 21); Kopfschussschaden 105 mit allen drei Kugeln.
  • Etwas größere Projektile auf große Entfernung.

Zusammengefasst aus den Patchnotes von EA. Zum Original: Apex Legends: Takeover Patch Notes

Saison 23 · 5. November 2024

  • Choke-Geschwindigkeit erhöht und Feuerrate leicht erhöht.

Zusammengefasst aus den Patchnotes von EA. Zum Original: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift