Marksman weaponEnergy AmmoSingle

Triple Take

Marksman-geweer met drie lopen.

Triple Take

Stats van Triple Take

EA heeft Vuursnelheid, Damage op hoofd, Damage op benen aangepast in de patch van 14 september 2026 zonder de nieuwe waarde te publiceren, dus die cijfers zijn verouderd totdat EA dat wel doet.

Damage op lichaam
66
22 × 3 pellets
Damage op hoofd
—
Damage op benen
—
Vuursnelheid
Sneller bij richten met ADS sinds de midseason-update van seizoen 30; EA heeft de nieuwe snelheid niet gepubliceerd
schoten per minuut
DPS
—
Magazijn
6→10
geen mag → volledig uitgerust
Tactisch herladen
2.34→2.11
seconden
Volledig herladen
3.06→2.75
seconden

Schoten tot een kill

Triple Take vuurt 3 pellets per schot af. Elke pellet doet 22 damage, en de aantallen hieronder gaan ervan uit dat ze allemaal raken — in de praktijk betekent dat korte afstand, want op afstand doet een shotgun maar een fractie van zijn damage op papier.

Schoten die nodig zijn om een Legend te knocken door elk niveau Legend Armor, bij 66 bodydamage per schot. Elke Legend heeft 100 health met de armor daarbovenop — sinds februari 2024 is die armor ingebouwd en stijgt hij in niveau met EVO-punten, in plaats van dat je hem als Body Shield moet looten.

Legend ArmorTotale HPBodyshotsHeadshots
Geen armor1002—
Level 11503—
Level 21753—
Level 32004—
Level 42254—

De aantallen gaan ervan uit dat elk schot op hetzelfde lichaamsdeel raakt, zonder damage falloff en zonder attachments. Vergelijk wapens in de damagecalculator.

In de gamebestanden

In Apex Legends heeft Triple Take de interne naam mp_weapon_doubletake.

Andere wapens in de klasse Marksman weapon

Recente wijzigingen

Seizoen 30 · 14 september 2026

  • Hogere vuursnelheid bij richten met ADS, en het blauwe magazijn bevat 9 (was 8).

Samengevat uit de patchnotes van EA. Lees het origineel: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

Seizoen 30 · 3 augustus 2026

  • Rework van energy ammo: heeft een zichzelf aanvullende voorraad van 2 magazijnen in plaats van ammodozen te gebruiken.

Samengevat uit de patchnotes van EA. Lees het origineel: Apex Legends: Marked Patch Notes

Seizoen 28 · 9 februari 2026

  • Vuursnelheid verlaagd en choketijd iets verlengd.
  • Vergrendelde hop-up Gun Shield Generator verwijderd.

Samengevat uit de patchnotes van EA. Lees het origineel: Apex Legends: Breach Patch Notes

Seizoen 27 · 3 november 2025

  • Terug als floor loot. Damage verlaagd naar 22 per kogel (was 23), met een langzamere choke en snellere hip-fire.
  • Wijzigingen voor marksman-wapens: kleinere, langzamere projectielen en een lagere headshotmultiplier.
  • Kan de vergrendelde hop-up Gun Shield Generator gebruiken.

Samengevat uit de patchnotes van EA. Lees het origineel: Apex Legends: Amped Patch Notes

Seizoen 25 · 5 mei 2025

  • Verplaatst naar het Care Package. Damage per kogel verhoogd naar 23 (was 22), vuursnelheid verhoogd en choke-snelheid flink verhoogd.
  • Kan nu de hop-up Gun Shield Generator gebruiken.

Samengevat uit de patchnotes van EA. Lees het origineel: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Seizoen 24 · 10 februari 2025

  • Damage per kogel verhoogd naar 22 (was 21); headshotdamage 105 met alle drie de kogels.
  • Iets grotere projectielen op lange afstand.

Samengevat uit de patchnotes van EA. Lees het origineel: Apex Legends: Takeover Patch Notes

Seizoen 23 · 5 november 2024

  • Choke-snelheid verhoogd en vuursnelheid iets verhoogd.

Samengevat uit de patchnotes van EA. Lees het origineel: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift