Marksman silahıEnergy AmmoSingle

Triple Take

Üç namlulu marksman tüfeği.

Triple Take

Triple Take istatistikleri

EA, 14 Eylül 2026 tarihli yamada Atış hızı, Kafa hasarı, Bacak hasarı değerlerini değiştirdi ama yeni değerleri yayımlamadı; bu yüzden o sayılar EA yayımlayana kadar güncel değil.

Gövde hasarı
66
22 × 3 saçma
Kafa hasarı
—
Bacak hasarı
—
Atış hızı
Sezon 30 sezon ortası güncellemesinden bu yana nişan alırken daha hızlı; EA yeni değeri yayımlamadı
dakikadaki atış (RPM)
DPS
—
Şarjör
6→10
şarjör eklentisiz → tam donanımlı
Taktik şarjör değiştirme
2.34→2.11
saniye
Tam şarjör değiştirme
3.06→2.75
saniye

Gereken atış sayısı

Triple Take her atışta 3 saçma atar. Her saçma 22 hasar verir ve aşağıdaki sayılar hepsinin isabet ettiğini varsayar; pratikte bu yakın mesafe demektir, çünkü uzak mesafede bir pompalı tüfek kâğıt üzerindeki hasarının ancak bir kısmını verir.

Atış başına 66 gövde hasarıyla, her zırh seviyesinde bir efsaneyi yere düşürmek için gereken atış sayısı. Her efsanenin 100 canı ve bunun üstünde zırhı vardır; Şubat 2024'ten beri bu zırh efsaneye yerleşiktir ve Body Shield olarak yerden toplanmak yerine EVO puanlarıyla seviye atlar.

Zırh seviyesiToplam HPGövde atışlarıKafadan vuruşlar
Zırh yok1002—
Seviye 11503—
Seviye 21753—
Seviye 32004—
Seviye 42254—

Sayılar, her atışın aynı vücut bölgesine isabet ettiğini, hasar düşüşü olmadığını ve hiçbir aksesuar takılmadığını varsayar. Silahları hasar hesaplayıcıda karşılaştır.

Oyun dosyalarında

Triple Take, Apex Legends dosyalarında şu adla yer alır: mp_weapon_doubletake.

Diğer silahlar: Marksman silahı

Son değişiklikler

Sezon 30 · 14 Eylül 2026

  • Nişan alırken (ADS) atış hızı daha yüksek; mavi şarjör 9 mermi alıyor (önceden 8).

EA'nın yama notlarından özetlendi. Orijinalini oku: Apex Legends: Marked Midseason Patch Notes

Sezon 30 · 3 Ağustos 2026

  • Enerji mühimmatı yeniden tasarımı: mühimmat kutuları yerine kendiliğinden yenilenen 2 şarjörlük bir stok taşıyor.

EA'nın yama notlarından özetlendi. Orijinalini oku: Apex Legends: Marked Patch Notes

Sezon 28 · 9 Şubat 2026

  • Atış hızı düşürüldü ve choke süresi biraz uzatıldı.
  • Kilitli Gun Shield Generator hop-up'ı kaldırıldı.

EA'nın yama notlarından özetlendi. Orijinalini oku: Apex Legends: Breach Patch Notes

Sezon 27 · 3 Kasım 2025

  • Yerden çıkan loot'a geri döndü. Hasar mermi başına 22 değerine düşürüldü (önceden 23); choke daha yavaş, kalçadan atış daha hızlı.
  • Marksman değişiklikleri: daha küçük, daha yavaş mermiler ve daha düşük kafadan vuruş çarpanı.
  • Kilitli hop-up olarak Gun Shield Generator alıyor.

EA'nın yama notlarından özetlendi. Orijinalini oku: Apex Legends: Amped Patch Notes

Sezon 25 · 5 Mayıs 2025

  • Care Package içine taşındı. Mermi başına hasar 23 değerine çıkarıldı (önceden 22), atış hızı artırıldı ve choke hızı belirgin şekilde artırıldı.
  • Artık Gun Shield Generator hop-up'ını alabiliyor.

EA'nın yama notlarından özetlendi. Orijinalini oku: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Sezon 24 · 10 Şubat 2025

  • Mermi başına hasar 22 değerine çıkarıldı (önceden 21); üç mermiyle kafadan vuruş hasarı 105.
  • Uzun menzilde mermiler biraz daha büyük.

EA'nın yama notlarından özetlendi. Orijinalini oku: Apex Legends: Takeover Patch Notes

Sezon 23 · 5 Kasım 2024

  • Choke hızı artırıldı ve atış hızı biraz artırıldı.

EA'nın yama notlarından özetlendi. Orijinalini oku: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift