Arma de tiradorMunición pesadaArma de paquete de suministrosDisparo único

30-30 Repeater

Fusil de repetición pesado semiautomático.

30-30 Repeater

Estadísticas de 30-30 Repeater

EA cambió Daño a la cabeza, Recarga táctica, Recarga completa en el parche del 3 de noviembre de 2025 sin publicar el nuevo valor, así que esas cifras estarán desactualizadas hasta que lo haga.

Daño al cuerpo
51
Daño a la cabeza
—
Daño a las piernas
—
Cadencia de disparo
231
disparos por minuto
DPS
—
Cargador
6→10
sin cargador ampliado → equipada al máximo
Recarga táctica
Más rápido en la Temporada 30; EA no publicó el nuevo tiempo
segundos
Recarga completa
Más rápido en la Temporada 30; EA no publicó el nuevo tiempo
segundos

Disparos para matar

Disparos necesarios para derribar a una leyenda con cada nivel de armadura de la leyenda, con 51 de daño al cuerpo por disparo. Todas las leyendas tienen 100 de vida más la armadura; desde febrero de 2024 esa armadura es innata y sube de nivel con puntos EVO, en lugar de recogerse como escudo corporal.

Armadura de la leyendaHP totalDisparos al cuerpoDisparos a la cabeza
Sin armadura1002—
Nivel 11503—
Nivel 21754—
Nivel 32004—
Nivel 42255—

Las cifras suponen que todos los disparos impactan en la misma parte del cuerpo, sin caída de daño y sin accesorios. Compara armas en la calculadora de daño.

En los archivos del juego

En los archivos de Apex Legends, 30-30 Repeater aparece como mp_weapon_3030.

Más Arma de tirador

Cambios recientes

Temporada 30 · 3 de agosto de 2026

  • Pasa al paquete de suministros con una reserva de 50 balas.
  • El daño sube a 51 (antes 43), el tiempo de carga al apuntar con la mira baja a 0,25 segundos (antes 0,4) y las recargas son más rápidas.
  • Dual Shell se sustituyó por el hop-up Shattercaps: los disparos desde la cadera se dividen en 7 perdigones de 8 de daño (56 en total) con un multiplicador de 1,25× por disparo a la cabeza.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Marked Patch Notes

Temporada 28 · 23 de marzo de 2026

  • El daño base sube a 43 (antes 41).

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Aftershock Event + Midseason Patch Notes

Temporada 28 · 9 de febrero de 2026

  • El daño base baja a 41 (antes 43), con un multiplicador de daño con carga menor y un tiempo de carga algo más largo.
  • Hop-up bloqueado: Dual Shell (300 puntos).

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Breach Patch Notes

Temporada 27 · 3 de noviembre de 2025

  • Cambios en las armas de tirador: proyectiles más pequeños y más lentos y un multiplicador por disparo a la cabeza menor; un hotfix anterior ya le había reducido el multiplicador por disparo a la cabeza.
  • Se elimina el hop-up bloqueado Skull Piercer.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Amped Patch Notes

Temporada 26 · 4 de agosto de 2025

  • Hop-up bloqueado: Skull Piercer.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Showdown Patch Notes

Temporada 25 · 20 de junio de 2025

  • Con Skull Piercer, el daño a la cabeza baja a 80 sin cargar (antes 86) y a 120 con carga (antes 130).

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Face Off in the Future Icons Event

Temporada 25 · 5 de mayo de 2025

  • Vuelve a admitir el hop-up Skull Piercer.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Prodigy Patch Notes

Temporada 24 · 10 de febrero de 2025

  • El daño sin cargar sube a 43 (antes 39), 69 a la cabeza; el daño con carga completa sube a 58 (antes 53), 93 a la cabeza.
  • Proyectiles algo más grandes a larga distancia.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Takeover Patch Notes