30-30 Repeater
セミオートの重量級レピーター。

30-30 Repeaterのステータス
EAは2025年11月3日のパッチで頭部ダメージ, タクティカルリロード, フルリロードを変更しましたが、新しい数値を公開していません。公開されるまで、これらの数値は古いままです。
確殺数
1発あたり51の胴体ダメージで、レジェンドのアーマーの各レベルを相手にダウンを取るのに必要な弾数です。全レジェンドの体力は100で、その上にアーマーが乗ります。2024年2月以降、アーマーはボディシールドとして拾うものではなく最初から装備されており、EVOポイントでレベルアップします。
| レジェンドのアーマー | 合計HP | ボディショット | ヘッドショット |
|---|---|---|---|
| アーマーなし | 100 | 2 | — |
| レベル1 | 150 | 3 | — |
| レベル2 | 175 | 4 | — |
| レベル3 | 200 | 4 | — |
| レベル4 | 225 | 5 | — |
すべての弾が同じ部位に命中し、距離によるダメージ減衰がなく、アタッチメントを付けていない前提での数値です。 ダメージ計算機で武器を比較する.
ゲームファイル内の名前
Apex Legendsのゲームファイルにおける30-30 Repeaterの内部名: mp_weapon_3030.
その他のマークスマン
最近の変更
シーズン30 · 2026年8月3日
- ケアパッケージ武器に移行し、50発の専用ストックを持つ。
- ダメージを51に増加(変更前:43)、ADS時のチャージ時間を0.25秒に短縮(変更前:0.4秒)、リロードも速くなった。
- Dual ShellはShattercapsホップアップに置き換えられた:腰だめ撃ちの弾が8ダメージのペレット7発(合計56)に分かれ、ヘッドショット倍率は1.25×。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Marked Patch Notes
シーズン28 · 2026年3月23日
- 基本ダメージを43に増加(変更前:41)。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Aftershock Event + Midseason Patch Notes
シーズン28 · 2026年2月9日
- 基本ダメージを41に減少(変更前:43)。チャージ時のダメージ倍率が下がり、チャージ時間もわずかに延長。
- ロックされたホップアップ:Dual Shell(300ポイント)。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Breach Patch Notes
シーズン27 · 2025年11月3日
- マークスマンの調整:弾の判定が小さく、弾速が遅くなり、ヘッドショット倍率が低下。これより前のホットフィックスでも、すでにヘッドショット倍率が下げられていた。
- ロックされたSkull Piercerホップアップを削除。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Amped Patch Notes
シーズン26 · 2025年8月4日
- ロックされたホップアップ:Skull Piercer。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Showdown Patch Notes
シーズン25 · 2025年6月20日
- Skull Piercer装着時のヘッドショットダメージを減少:非チャージ時80(変更前:86)、チャージ時120(変更前:130)。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Face Off in the Future Icons Event
シーズン25 · 2025年5月5日
- Skull Piercerホップアップが再び装着可能に。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Prodigy Patch Notes
シーズン24 · 2025年2月10日
- 非チャージ時のダメージを43に増加(変更前:39)、ヘッドショット69。フルチャージ時のダメージを58に増加(変更前:53)、ヘッドショット93。
- 長距離での弾の判定がわずかに大きくなった。
EAのパッチノートを要約しています。原文: Apex Legends: Takeover Patch Notes


