Apex Legends 損害計算ツール

防具のレベルと攻撃部位を選択すると、レジェンドを倒すのにかかる時間に基づいて、すべての武器がランク付けされます。ゲーム内のダメージ値と発射速度の値を用いて、全29種類の武器が対象となっています。

キルを狙うショット、ランキング

レジェンドアーマー
打っている場所
防御力レベル3、本文発のレジェンドを倒すまでの時間でランク付けされた武器
武器クラスダメージショットそろそろ寝る時間だ相対的
R-99 SMGサブマシンガン14150.78s
HAVOC Rifleアサルトライフル18120.98s
L-STAR EMG軽機関銃19111.00s
C.A.R. SMGサブマシンガン12171.03s
Volt SMGサブマシンガン15141.08s
VK-47 Flatlineアサルトライフル18121.10s
R-301 Carbineアサルトライフル13161.11s
Alternator SMGサブマシンガン16131.20s
M600 Spitfire軽機関銃18121.22s
RE-45 Autoピストル12171.23s
Prowler Burst PDWサブマシンガン15141.24s
EVA-8 Autoショットガン5641.25s
30-30 Repeater狙撃用武器3961.30s
Rampage LMG軽機関銃2681.40s
G7 Scout狙撃用武器3371.43s
Wingmanピストル4551.54s
P2020ピストル18121.57s
Hemlok Burst ARアサルトライフル19111.58s
Nemesis Burst ARアサルトライフル16131.60s
Mastiff Shotgunショットガン8831.82s
Mozambique Shotgunショットガン4551.82s
Triple Take狙撃用武器6342.22s
Longbow DMRスナイパー5542.31s
Bocek Compound Bow狙撃用武器2582.33s
Kraber .50-Cal Sniperスナイパー14022.40s
Devotion LMG軽機関銃16132.40s
Peacekeeperショットガン9932.73s
Sentinelスナイパー7033.87s
Charge Rifleスナイパー7534.62s

「撃ち尽くすまでの時間」は、発射そのものではなく、各発射間の間隔を計測したものです。つまり、第1発は0秒で銃身から発射されます。数値は、すべての発射が同じ身体部位に命中し、距離によるダメージの減衰がなく、アタッチメントが装着されていないことを前提としています。アタッチメントによって発射速度が変化する武器については、アタッチメント未装着時の値を使用しています。

数値の仕組み

すべてのレジェンドは、HPが100あり、それに加えてレベルに応じて50、75、100、または125の「レジェンドアーマー」が加算されるため、完全防備のレジェンドはHP225のターゲットとなります。 2024年2月以降、このアーマーは固有の能力となり、ボディシールドとして入手するのではなく、EVOポイントによってレベルアップするようになったため、ここでは白・青・紫のシールドオプションは存在しません。

「ダウンまでの時間」は、ショットそのものではなく、ショット間の間隔を数えるため、1発で倒す場合は、1ショット分の間隔ではなく、0秒かかります。詳しくは 武器のティアリスト 同じ計算がランキングに反映された場合、あるいはどのような 武器のページ その完全なステータスブロックについては、