Apex Legends skadekalkylator

Välj en rustningsnivå och var du träffar, så rangordnas alla vapen efter hur lång tid det tar att besegra en legend. Samtliga 29 vapen, baserat på spelets egna värden för skada och eldhastighet.

Skott för att döda, rangordnade

Legend-rustning
Var du träffar
Vapen rangordnade efter hur lång tid det tar att besegra en legend med Nivå 3 i rustning och Brödtext skott
VapenKlassSkadaSkottDags att ta en drinkSläkting
R-99 SMGKulsprutepistol14150.78s
HAVOC RifleAutomatkarbin18120.98s
L-STAR EMGLätt kulspruta19111.00s
C.A.R. SMGKulsprutepistol12171.03s
Volt SMGKulsprutepistol15141.08s
VK-47 FlatlineAutomatkarbin18121.10s
R-301 CarbineAutomatkarbin13161.11s
Alternator SMGKulsprutepistol16131.20s
M600 SpitfireLätt kulspruta18121.22s
RE-45 AutoPistol12171.23s
Prowler Burst PDWKulsprutepistol15141.24s
EVA-8 AutoHagelgevär5641.25s
30-30 RepeaterSkyttevapen3961.30s
Rampage LMGLätt kulspruta2681.40s
G7 ScoutSkyttevapen3371.43s
WingmanPistol4551.54s
P2020Pistol18121.57s
Hemlok Burst ARAutomatkarbin19111.58s
Nemesis Burst ARAutomatkarbin16131.60s
Mastiff ShotgunHagelgevär8831.82s
Mozambique ShotgunHagelgevär4551.82s
Triple TakeSkyttevapen6342.22s
Longbow DMRPrickskytt5542.31s
Bocek Compound BowSkyttevapen2582.33s
Kraber .50-Cal SniperPrickskytt14022.40s
Devotion LMGLätt kulspruta16132.40s
PeacekeeperHagelgevär9932.73s
SentinelPrickskytt7033.87s
Charge RiflePrickskytt7534.62s

Tiden till nedräkning avser intervallen mellan skotten, inte själva skotten – det första skottet avfyras vid noll sekunder. Siffrorna utgår från att varje skott träffar samma kroppsdel, att skadan inte avtar med avståndet och att inga tillbehör är monterade. För vapen vars eldhastighet varierar beroende på tillbehör används värdet utan tillbehör.

Hur siffrorna hänger ihop

Varje legend har 100 hälsopoäng plus Legend Armor – 50, 75, 100 eller 125 beroende på nivå, så en legend med full rustning är ett mål med 225 HP. Sedan februari 2024 är denna rustning inneboende och uppgraderas med EVO-poäng istället för att plundras som ett kroppssköld, vilket är anledningen till att det inte finns något alternativ för vita/blå/lila sköldar här.

”Time to down” räknar avståndet mellan skotten snarare än själva skotten, så en dödning med ett skott tar noll sekunder istället för ett skottintervall. Se Ranglista över vapen om samma beräkningar omvandlas till en rangordning, eller vilken som helst vapensida för dess fullständiga statistikblock.