Apex Legends skadekalkylator

Välj en rustningsnivå och var du träffar, så rangordnas alla vapen efter hur lång tid det tar att besegra en legend. Samtliga 29 vapen, baserat på spelets egna värden för skada och eldhastighet.

Skott för att döda, rangordnade

Legend Armor
Where you're hitting
Weapons ranked by time to down a legend with Level 3 armour, body shots
WeaponClassDamageShotsTime to downRelative
R-99 SMGSub machine gun14150.78s
HAVOC RifleAssault rifle18120.98s
L-STAR EMGLight machine gun19111.00s
C.A.R. SMGSub machine gun12171.03s
Volt SMGSub machine gun15141.08s
VK-47 FlatlineAssault rifle18121.10s
R-301 CarbineAssault rifle13161.11s
Alternator SMGSub machine gun16131.20s
M600 SpitfireLight machine gun18121.22s
RE-45 AutoPistol12171.23s
Prowler Burst PDWSub machine gun15141.24s
EVA-8 AutoShotgun5641.25s
30-30 RepeaterMarksman weapon3961.30s
Rampage LMGLight machine gun2681.40s
G7 ScoutMarksman weapon3371.43s
WingmanPistol4551.54s
P2020Pistol18121.57s
Hemlok Burst ARAssault rifle19111.58s
Nemesis Burst ARAssault rifle16131.60s
Mastiff ShotgunShotgun8831.82s
Mozambique ShotgunShotgun4551.82s
Triple TakeMarksman weapon6342.22s
Longbow DMRSniper5542.31s
Bocek Compound BowMarksman weapon2582.33s
Kraber .50-Cal SniperSniper14022.40s
Devotion LMGLight machine gun16132.40s
PeacekeeperShotgun9932.73s
SentinelSniper7033.87s
Charge RifleSniper7534.62s

Time to down counts the gaps between shots, not the shots themselves — the first round leaves the barrel at zero seconds. Figures assume every shot lands on the same body part, no damage falloff over distance, and no attachments fitted. Weapons whose rate of fire varies by attachment use the un-attached value.

Hur siffrorna hänger ihop

Varje legend har 100 hälsopoäng plus Legend Armor – 50, 75, 100 eller 125 beroende på nivå, så en legend med full rustning är ett mål med 225 HP. Sedan februari 2024 är denna rustning inneboende och uppgraderas med EVO-poäng istället för att plundras som ett kroppssköld, vilket är anledningen till att det inte finns något alternativ för vita/blå/lila sköldar här.

”Time to down” räknar avståndet mellan skotten snarare än själva skotten, så en dödning med ett skott tar noll sekunder istället för ett skottintervall. Se Ranglista över vapen om samma beräkningar omvandlas till en rangordning, eller vilken som helst vapensida för dess fullständiga statistikblock.