Peacekeeper
Fusil à pompe à levier.

Peacekeeper : statistiques
EA a modifié Cadence de tir dans le patch du 2 novembre 2026 sans publier la nouvelle valeur : ces chiffres restent donc obsolètes tant qu'EA ne l'a pas publiée.
Tirs pour tuer
Peacekeeper tire 9 plombs par tir. Chaque plomb inflige 11 dégâts, et les chiffres ci-dessous supposent qu'ils touchent tous — ce qui, en pratique, veut dire à courte portée, car à distance un fusil à pompe n'inflige qu'une fraction de ses dégâts théoriques.
Tirs nécessaires pour mettre à terre une légende à chaque niveau d'armure de la légende, à 99 dégâts au corps par tir. Chaque légende a 100 points de vie, avec l'armure par-dessus — depuis février 2024, cette armure est intégrée et monte de niveau grâce aux points EVO, au lieu d'être ramassée sous forme de bouclier corporel.
| Armure de la légende | PV totaux | Tirs au corps | Tirs à la tête |
|---|---|---|---|
| Sans armure | 100 | 2 | — |
| Niveau 1 | 150 | 2 | — |
| Niveau 2 | 175 | 2 | — |
| Niveau 3 | 200 | 3 | — |
| Niveau 4 | 225 | 3 | — |
Ces chiffres supposent que chaque tir touche la même partie du corps, sans perte de dégâts avec la distance et sans accessoire. Compare les armes dans le calculateur de dégâts.
Dans les fichiers du jeu
Dans les fichiers d'Apex Legends, Peacekeeper porte le nom mp_weapon_energy_shotgun.
Autres armes de la catégorie Fusil à pompe
Changements récents
Saison 31 · 2 novembre 2026
- La cadence de tir est plus rapide, et les culasses de fusil à pompe accélèrent désormais à la fois le rechargement et la cadence de tir.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Cipher Patch Notes
Saison 29 · 22 juin 2026
- Hop-up verrouillé : passe des munitions Disruptor au nouvel Executioner.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Overclocked Midseason Patch Notes
Saison 28 · 9 février 2026
- Hop-up verrouillé : Disruptors (500 points).
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Breach Patch Notes
Saison 27 · 3 novembre 2025
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- Temps de réarmement réduit à 1,1 seconde, ce qui annule un correctif antérieur, et chargeur réduit à 5 (contre 6) lors d'un correctif antérieur.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Amped Patch Notes
Saison 26 · 10 septembre 2025
- Hop-up verrouillé Accelerator retiré.
- Dispersion des plombs plus large avec le choke.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Get explosive in the Wild Iron Event
Saison 26 · 4 août 2025
- De retour dans le loot au sol. Chargeur augmenté à 6 (contre 5), mais choke plus lent, dispersion des plombs plus large et réarmement plus long, et n'inflige plus de dégâts supplémentaires à la tête.
- Hop-up verrouillé : Accelerator.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Showdown Patch Notes
Saison 24 · 10 février 2025
- Passe dans le colis de ravitaillement. Version du colis de ravitaillement : dégâts par plomb augmentés à 12 ; 135 à la tête avec tous les plombs, et conserve son bonus de tir à la tête.
- Choke beaucoup plus rapide, dispersion avec choke nettement plus resserrée, et les plombs transpercent la cible pour 50 % des dégâts après le premier ennemi touché.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Takeover Patch Notes
Saison 23 · 6 janvier 2025
- Vitesse du choke nettement augmentée, et projectiles plus rapides.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Transcend the Otherworld in the Astral Anomaly Event
Saison 23 · 5 novembre 2024
- Vitesse du choke augmentée.
Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift


