Peacekeeper
Escopeta de palanca.

Estadísticas de Peacekeeper
EA cambió Cadencia de disparo en el parche del 2 de noviembre de 2026 sin publicar el nuevo valor, así que esas cifras estarán desactualizadas hasta que lo haga.
Disparos para matar
Peacekeeper dispara 9 perdigones por disparo. Cada perdigón hace 11 de daño, y las cifras de abajo suponen que todos impactan, lo que en la práctica significa a corta distancia, ya que de lejos una escopeta solo hace una fracción de su daño teórico.
Disparos necesarios para derribar a una leyenda con cada nivel de armadura de la leyenda, con 99 de daño al cuerpo por disparo. Todas las leyendas tienen 100 de vida más la armadura; desde febrero de 2024 esa armadura es innata y sube de nivel con puntos EVO, en lugar de recogerse como escudo corporal.
| Armadura de la leyenda | HP total | Disparos al cuerpo | Disparos a la cabeza |
|---|---|---|---|
| Sin armadura | 100 | 2 | — |
| Nivel 1 | 150 | 2 | — |
| Nivel 2 | 175 | 2 | — |
| Nivel 3 | 200 | 3 | — |
| Nivel 4 | 225 | 3 | — |
Las cifras suponen que todos los disparos impactan en la misma parte del cuerpo, sin caída de daño y sin accesorios. Compara armas en la calculadora de daño.
En los archivos del juego
En los archivos de Apex Legends, Peacekeeper aparece como mp_weapon_energy_shotgun.
Más Escopeta
Cambios recientes
Temporada 31 · 2 de noviembre de 2026
- Mayor cadencia de tiro, y ahora los cerrojos de las escopetas aceleran tanto la recarga como la cadencia de tiro.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Cipher Patch Notes
Temporada 29 · 22 de junio de 2026
- El hop-up bloqueado pasa de Disruptor Rounds al nuevo Executioner.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Overclocked Midseason Patch Notes
Temporada 28 · 9 de febrero de 2026
- Hop-up bloqueado: Disruptors (500 puntos).
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Breach Patch Notes
Temporada 27 · 3 de noviembre de 2025
- El daño de un disparo completo baja a 99 (antes 108), con un choke más lento.
- El tiempo de rearme baja a 1,1 segundos, lo que revierte un hotfix anterior, y el cargador bajó a 5 (antes 6) en un hotfix anterior.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Amped Patch Notes
Temporada 26 · 10 de septiembre de 2025
- Se elimina el hop-up bloqueado Accelerator.
- Patrón de dispersión más grande con choke.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Get explosive in the Wild Iron Event
Temporada 26 · 4 de agosto de 2025
- Vuelve al botín del suelo. El cargador sube a 6 (antes 5), pero el choke es más lento, el patrón de dispersión más abierto y el rearme más largo, y ya no hace daño extra con los disparos a la cabeza.
- Hop-up bloqueado: Accelerator.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Showdown Patch Notes
Temporada 24 · 10 de febrero de 2025
- Pasa al paquete de suministros. Versión del paquete de suministros: el daño por perdigón sube a 12 y el daño a la cabeza con todos los perdigones pasa a ser de 135, y conserva su bonificación por disparo a la cabeza.
- Choke mucho más rápido, patrón con choke bastante más cerrado, y los perdigones atraviesan al primer enemigo alcanzado y siguen haciendo un 50% del daño.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Takeover Patch Notes
Temporada 23 · 6 de enero de 2025
- La velocidad del choke aumenta bastante y los proyectiles vuelan más rápido.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Transcend the Otherworld in the Astral Anomaly Event
Temporada 23 · 5 de noviembre de 2024
- Aumenta la velocidad del choke.
Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift


