Peacekeeper
Fucile a pallettoni ad azione a leva.

Statistiche di Peacekeeper
Con la patch del 2 novembre 2026 EA ha modificato Cadenza di fuoco senza pubblicare i nuovi valori, quindi questi numeri non sono aggiornati finché non lo farà.
Colpi per uccidere
Peacekeeper spara 9 pallini per colpo. Ogni pallino infligge 11 danni e i conteggi qui sotto presuppongono che vadano tutti a segno, cosa che in pratica succede solo a distanza ravvicinata: dalla distanza un fucile a pompa infligge solo una frazione dei danni teorici.
Colpi necessari per atterrare una leggenda a ogni livello di armatura, con 99 danni per colpo al corpo. Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura: da febbraio 2024 l'armatura è integrata e sale di livello con i punti EVO, invece di essere raccolta come scudo corporeo.
| Armatura della leggenda | HP totali | Colpi al corpo | Colpi alla testa |
|---|---|---|---|
| Nessuna armatura | 100 | 2 | — |
| Livello 1 | 150 | 2 | — |
| Livello 2 | 175 | 2 | — |
| Livello 3 | 200 | 3 | — |
| Livello 4 | 225 | 3 | — |
I conteggi presuppongono che ogni colpo vada a segno sulla stessa parte del corpo, senza calo dei danni con la distanza e senza accessori montati. Confronta le armi nel calcolatore di danni.
Nei file di gioco
Nei file di Apex Legends, il nome interno di Peacekeeper è mp_weapon_energy_shotgun.
Altre armi: Fucile a pompa
Modifiche recenti
Stagione 31 · 2 novembre 2026
- La cadenza di fuoco è più veloce e ora i bulloni dei fucili a pompa accelerano sia la ricarica che la cadenza di fuoco.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Cipher Patch Notes
Stagione 29 · 22 giugno 2026
- Hop-up bloccato cambiato da Disruptor Rounds al nuovo Executioner.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Overclocked Midseason Patch Notes
Stagione 28 · 9 febbraio 2026
- Hop-up bloccato: Disruptors (500 punti).
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Breach Patch Notes
Stagione 27 · 3 novembre 2025
- Danni della raffica completa ridotti a 99 (prima 108), con una strozzatura più lenta.
- Tempo di riarmo ridotto a 1,1 secondi, annullando un hotfix precedente, e caricatore ridotto a 5 (prima 6) in un hotfix precedente.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Amped Patch Notes
Stagione 26 · 10 settembre 2025
- Hop-up bloccato Accelerator rimosso.
- Rosa di dispersione più ampia con la strozzatura.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Get explosive in the Wild Iron Event
Stagione 26 · 4 agosto 2025
- Torna nel loot a terra. Caricatore aumentato a 6 (prima 5), ma strozzatura più lenta, rosa di dispersione più ampia e riarmo più lungo, e non infligge più danni extra con i colpi alla testa.
- Hop-up bloccato: Accelerator.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Showdown Patch Notes
Stagione 24 · 10 febbraio 2025
- Spostato nel pacco rifornimenti. Versione del pacco rifornimenti: danni per pallino aumentati a 12, danni alla testa 135 con tutti i pallini, e mantiene il bonus per i colpi alla testa.
- Strozzatura molto più rapida, rosa strozzata molto più stretta, e i pallini perforano il primo nemico colpito, infliggendo il 50% dei danni a ciò che colpiscono dopo.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Apex Legends: Takeover Patch Notes
Stagione 23 · 6 gennaio 2025
- Velocità di strozzatura molto aumentata e proiettili più veloci.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: Transcend the Otherworld in the Astral Anomaly Event
Stagione 23 · 5 novembre 2024
- Velocità di strozzatura aumentata.
Riassunto dalle note sulla patch di EA. Leggi l'originale: New Updates Coming with Apex Legends: From The Rift


