Sub machine gunheavyLightAuto
C.A.R. SMG
Adaptable SMG. Uses light and heavy ammo.
C.A.R. SMG statistiche
Danni alla carrozzeria
12
Trauma cranico
15
Moltiplicatore 1.25×
Lesioni alle gambe
10
Moltiplicatore 0.8×
Cadenza di fuoco
930
colpi al minuto
DPS
—
Rivista
19→26
senza caricatore → completamente equipaggiato
Ricarica tattica
1.7→1.53
secondi
Ricarica completa
2.13→1.92
secondi
Colpi mortali
Colpi necessari per abbattere una leggenda per ogni livello di Armatura della Leggenda, con 12 danni al corpo per colpo. Ogni leggenda ha 100 punti salute più l'armatura; da febbraio 2024 quell'armatura è intrinseca e sale di livello grazie ai punti EVO, invece di essere raccolta come scudo personale.
| Armatura della Leggenda | HP totali | Colpi al corpo | Ritratti |
|---|---|---|---|
| No armour | 100 | 9 | 7 |
| Level 1 | 150 | 13 | 10 |
| Level 2 | 175 | 15 | 12 |
| Level 3 | 200 | 17 | 14 |
| Level 4 | 225 | 19 | 15 |
I conteggi partono dal presupposto che ogni colpo colpisca la stessa parte del corpo, senza alcuna riduzione del danno e senza accessori montati. Confronta le armi nel calcolatore di danni.
Nei file del gioco
C.A.R. SMG navi in "Apex Legends" come mp_weapon_car.