Grappling Hook
Nutze den Enterhaken, um schnell an unerreichbare Orte zu gelangen.
- Wirft einen Enterhaken, der sich am ersten festen Objekt festhakt, das er trifft (auch an Spielern und Ziplines), und dich dorthin zieht.
- Gerät nach dem Festhaken ein anderes gültiges Ziel zwischen Pathfinder und das ursprüngliche Ziel, hakt sich der Enterhaken stattdessen an diesem neuen Ziel fest.
- Der Enterhaken ist maximal 21 Meter lang. Am Fadenkreuz von Pathfinder gibt es einen Kreis, der blau wird, wenn die anvisierte Fläche in Reichweite des Enterhakens ist.
- Zielst du zur Seite, schwingst du in diese Richtung, statt geradeaus herangezogen zu werden. Nach einem Schwung um 90° löst sich der Enterhaken, und du behältst deinen Schwung.
- Der Enterhaken kann sich auch an gegnerischen Spielern festhaken und zieht euch beide zueinander.
- Die Länge der Abklingzeit richtet sich nach der Strecke, die Pathfinder zurücklegt, wobei horizontale Bewegung stärker zählt. Sie steigt nicht weiter, sobald Pathfinder wieder auf Sprinttempo mit Waffe ist oder nach 5 Sekunden, je nachdem, was zuerst eintritt.
