Kings Canyon
Karte von „Kings Canyon“ (Stand: Staffel 14).

Kings Canyon ist eine Karte für „Apex Legends“, die sich auf dem Planeten Solace befindet.
Es gibt dort jede Menge verschiedene Gebiete, von Militäranlagen bis hin zu Slums, und ein Fluss teilt die Insel genau in der Mitte. Es ist eine Insel voller Kreaturen, die von allen Seiten von Wasser umgeben ist und gefährliche Klippen aufweist, die steil bis zum Meer hinabfallen.
Kartendetails
- Standort
- Duchess River, Solace
- Motorname
- mp_rr_canyonlands
Standorte auf der Kings Canyon54 POIs
Benannte Gebiete und ihre Beute-Stufe. Die fettgedruckten Orte sind auf der Karte markiert; die übrigen werden erst in der HUD-Ecke angezeigt, sobald du sie betrittst.
| Beschreibung | ||
|---|---|---|
| Airbase | Hoch | Airbase befindet sich ganz im Westen der Karte in der Nähe von „Runoff“. Ein weitläufiges Gebiet, das durch Start- und Landebahnen in Nord-Süd-Richtung geteilt wird, an deren Enden sich Luftschiffe und Kisten befinden, verbunden durch eine Seilrutsche. Auf der Landseite gibt’s verschiedene Vorratskisten und Gebäude. Es finden überwiegend Gefechte auf mittlere Distanz statt. |
| ARES Capacitor | Mitte | Ein großes, vertieftes Gelände, das an der Süd-, Ost- und Nordseite durch hohe Stahlmauern geschützt ist. Über das Gelände verteilt stehen mehrere mittelgroße Gebäude sowie ein Ladeturm und ein Sprengstofflager. |
| Artillery Battery | Hoch | Artillery liegt ganz im Norden der Karte. Ein großes Betongelände mit mehreren großen Gebäuden, umgeben von hohen Mauern. Kampfentfernungen im mittleren bis langen Bereich. 2 große Hauptgebäude, ein Hangar, 2 Tunnel und ein Seitenanbau am Ende eines Tunnels. Seit Saison 8 ist die Mitte des Hangars am nördlichsten Ende von Artillery zerstört und bietet nun Zugang zu „Crash Site“. |
| Artillery Underpass | Grundlagen | Ein kleiner Tunnel, der von „Artillery“ nach „Watchtower North“ führt. Der nördliche Eingang fällt abwärts zu einer großen Tür hin ab; diese führt in eine kleinere Kammer, in der sich eine weitere große Tür befindet, neben der zwei kleinere Türen liegen, die nach „Watchtower North“ führen. |
| Basin | Hoch | — |
| Broken Coast | Grundlagen | Das „Broken Coast“ ist das Gebiet zwischen der „Octane's Gauntlet“ und der „Market“. |
| Broken Coast Overlook | Mitte | Ein kleiner Außenposten in der Nähe von „Octane's Gauntlet“. |
| Broken Coast South | Grundlagen | Broken Coast South ist das Gebiet zwischen der Market Street und der „Caustic Treatment“. |
| Broken Relay | — | Die Überreste von Relay – das sind die Gebäude, die früher im südöstlichen Teil von Relay standen. |
| Bunker Pass | Hoch | Bunker Pass ist ein Tunnel, der sich in der Mitte der Karte befindet und das Dorf am „River Central“ mit dem Dorf am „High Desert“ verbindet. Außerdem gibt es an jedem Eingang auf beiden Seiten je drei Vorratsbehälter. |
| Cable Suspension | Grundlagen | — |
| Cage | Mitte | „Cage“ ist derzeit das höchste Bauwerk im Spiel, das nicht als „Out-of-Bounds“ gilt. Es handelt sich um eine labyrinthartige Struktur, die an ihrer West- und Nordseite von tunnelartigen Gängen flankiert wird. |
| Cage Crossing | Grundlagen | — |
| Capacitor Junction | Grundlagen | — |
| Capacitor Overlook | Mitte | — |
| Capacitor Tunnel | Grundlagen | Capacitor Tunnel ist ein kurzer Tunnel, der das Innere von „Singh Labs“ mit dem „ARES Capacitor“ verbindet. |
| Caustic Treatment | Hoch | — |
| Caves | Grundlagen | Ein Netzwerk von „Caves“ in der Mitte der Karte. Es gibt zwei Hauptwege: einen, der bei „River Center“ beginnt, und einen, der bei „Destroyed Bridges“ beginnt; beide enden bei „Market“. Auf dem Weg über die Brücken sind Beutekisten verteilt. |
| Crash Site | Hoch | Das durch den Absturz der IMS Thermopylae entstandene Katastrophengebiet. Im Norden der Karte, rund um „Crashed Ship“, befinden sich mehrere ECHO-Außenposten, die das aus dem abgestürzten Schiff austretende Treibstoffleck überwachen. |
| Crashed Ship | Hoch | Die Wrackteile der IMS Thermopylae. Im Norden der Karte gibt es unter dem aufgestützten Schiffsrumpf und auf dem Gerüst, das ihn umgibt, reichlich Beute. |
| Creature Containment | Mitte | Ein großer Außenposten, der nach der Leviathan-Invasion von „Kings Canyon“ errichtet wurde. Er beherbergt Käfige zur Unterbringung gefangener „Flyer“ und einen Miniaturturm von „Repulsor“, der sich in seiner Mitte befindet. |
| Crossroads | Grundlagen | — |
| Crypto's Map Room | Hoch | Im Event „Lost Treasures“ wurde ein „Town Takeover“ hinzugefügt. Dort gibt es ein großes Gebäude mit einem riesigen Satelliten. Im Erdgeschoss dieses Gebäudes befindet sich eine holografische Karte von „Kings Canyon“, die die Positionen aller Legenden auf der Karte sowie den Standort des nächsten Rings anzeigt. Außerdem gibt es im Inneren mehrere Bildschirme, die die Anzahl der feindlichen Trupps in der Umgebung anzeigen – das ist nützlich, um Gegner aufzuspüren und mögliche Dritte einzuschätzen. |
| Destroyed Artillery Tunnel | Grundlagen | Ein Tunnel, der die „Airbase“-Batterie des IMC mit der Siedlung Cascades und dem nördlichen Wachturm verbindet – ein Teil davon wurde durch den Absturz der IMS „Thermopylae“ freigelegt und schuf so einen Zugang zum „Crash Site“. |
| Destroyed Cascades | Mitte | Das Gebiet, in dem sich einst eine kleine Siedlung namens Cascades befand. Der Bau des ECHO-Außenpostens „Lagoon Crossing“ hat alles, was von der einst so lebendigen Siedlung übrig geblieben war, vollständig ausgelöscht. |
| East Settlement | Grundlagen | East Settlement ist eine kleine Gebäudegruppe, die zwischen „Market“ und „Water Treatment“ liegt. Sie besteht aus vier Gebäuden, wobei das oberste mit einem Antennenturm verbunden ist. |
| Golden Sands | Grundlagen | — |
| High Desert | Hoch | High Desert ist eine mittelgroße Siedlung, die zwischen dem Westeingang von „Bunker Pass“, „Runoff“ und „Airbase“ liegt. Dort gibt es viele kleine Hütten, die durch eine Brücke in einen unteren und einen oberen Bereich unterteilt sind. Im oberen Bereich befindet sich außerdem eine Art Wachturm, von dem aus du die Umgebung gut überblicken kannst. |
| Hillside Outpost | Mitte | Hillside Outpost ist ein Bereich direkt neben der Lagoon, in dem sich ein paar Gebäude in einer in den Hügel eingelassenen Anlage befinden. Dieser Bereich war in Staffel 1 noch eine grasbewachsene, bergab führende Fläche, die zu den Cascades hinführte, wurde aber seitdem ausgebaut. |
| Hydro Dam | Mitte | Das „Hydro Dam“ ist ein riesiges Areal mit unterschiedlichen Verbindungen zu den umliegenden Orten. Es umfasst mehrere Gebäude, die über ein großes Gebiet verteilt sind. |
| Hydro Tunnel | Grundlagen | Hydro Tunnel ist ein kleiner Durchgang, der von der „Cage“ zur „Hydro Dam“ führt. Von der „Cage“ aus führt ein kleiner Bauabschnitt zu einer Treppe, die hinunter zu einem großen Innenbereich führt. Dieser Innenbereich umfasst einen unterirdischen und einen ebenerdigen Bereich, in denen Beute auf dem Boden verstreut liegt. In diesem Innenbereich gibt es eine große Tür, die zur „Hydro Dam“ führt, sowie eine kleinere Tür, die sich in einem der Dienstgangkorridore befindet. |
| Lagoon Crossing | Mitte | Eine Reihe von Bauwerken, die von ECHO errichtet wurden, um die Wasserqualität am nördlichen Ende des Flusses zu überwachen; dazu gehört auch eine Brücke, die nach „Hillside Outpost“ führt. |
| Marketplace | Mitte | „Marketplace“, allgemein bekannt als „Market“, ist ein komplett überdachter Bereich mit Nah- bis Mittelstrecken-Gefechten. Es gibt mehrere Räume mit jeweils unterschiedlicher Beute sowie Beute auf dem Boden, in leeren Ladenräumen und auf den Planendächern der Marktstände. Es gibt zwei Eingänge oben mit Seilrutschen für einen einfachen Zugang sowie mehrere mittelgroße Türen auf der oberen Ebene. |
| Octane's Gauntlet | Mitte | Im „Iron Crown“-Event wurde ein „Town Takeover“ hinzugefügt. Es gibt dort eine Leichtathletikbahn mit Sprungpolstern und eine riesige Rampe in der Mitte, auf der ein brennender Feuerring steht, der Beute der Stufe - enthält. |
| Offshore Rig | Hoch | Offshore Rig ist ein riesiges Gebiet vor der Küste im Nordosten der Karte. |
| Offshore Rig Loading | Grundlagen | Offshore Rig Loading ist ein kleines Tal zwischen Swamps und Offshore Rig. |
| Reclaimed Forest | Mitte | Reclaimed Forest ist ein Wildnisgebiet auf dem Gelände des ehemaligen „ShatteredForest“ und der „Nesting Grounds“. Es verbindet die Gebiete zwischen Singh Labs, Two Spines Outpost und ARES Capacitor. |
| Relic | Hoch | — |
| Repulsor | Hoch | Der „Repulsor“ liegt im Südosten der Karte. Er umfasst drei überdachte Gruben, zwei größere mehrstöckige Gebäude sowie einige kleinere Bauten. In Staffel 2 wurde der namensgebende „Repulsor Tower“ von „Crypto“ zerstört, stürzte ein und steht nun in Flammen. |
| River Center | Mitte | River Center ist ein Gebiet, in dem mittelgroße bis große Hütten verstreut liegen, die durch Seilrutschen verbunden sind, die über den Fluss verlaufen. Der Eingang zu Bunker befindet sich im nördlichsten Teil, direkt an der Straße nach „Hillside Outpost“ und zu den „Nesting Grounds“. Im südlichen Teil des Gebiets führen Straßen nach „Golden Sands“, zu den Höhlen von „Salvage“ und ein kleiner Pfad in Richtung „Destroyed Bridges“. Das Gebiet wird umgangssprachlich „Bunkertown“ genannt. |
| Runoff | Hoch | Die „Runoff“ ist eine Kläranlage ganz im Westen der Karte. Sie besteht hauptsächlich aus mehreren großen, zweistöckigen Gebäuden, die durch Brücken miteinander verbunden sind. In einigen runden Räumen der Gebäude gibt es Seilrutschen, mit denen man zwischen den beiden Stockwerken hin- und hergelangen kann. |
| Singh Labs | Mitte | Ein „Town Takeover“-Event für die Voidwalker. Im Außenbereich des „Town Takeover“ befindet sich nördlich des riesigen Portals eine kleine Anlage, um die herum ein größeres Ausgrabungslager liegt. Auf der Ausgrabungsstätte gibt es außerdem eine riesige Tür, durch die man in den Innenbereich gelangt. |
| Singh Labs Interior | Hoch | Ein „Town Takeover“-Event für die Voidwalker. Der Bereich ist auf drei Wegen erreichbar: über das riesige Portal, das aus dem Außenbereich von „Singh Labs“ herausragt, über die riesige Tür in der Nähe davon oder über den Seitentunnel, der von „ARES Capacitor“ kommt. |
| Skull Salvage | Hoch | Skull Salvage ist ein Gebiet direkt neben dem „Broken Coast“ außerhalb von Market. Dort befinden sich Einrichtungen zur Bergung des riesigen Leviathan-Schädels, der einst über „Skull Town“ thronte. |
| Spotted Lake | Hoch | Die Verwüstung im Norden hat dazu geführt, dass die „Slum Lakes“ durch Überschwemmungen von der Landkarte verschwunden sind. An ihrer Stelle liegt nun der „Spotted Lake“, der seinen Namen den ungewöhnlichen Flecken verdankt, die man im überfluteten, verseuchten Wasser findet. Es wurden ECHO-Lager eingerichtet und ein riesiger Filterdamm gebaut, um die durch das auslaufende Treibstoff der „Crashed Ship“ verursachten Schäden zu beseitigen und rückgängig zu machen. |
| Suspended Skull | Grundlagen | Suspended Skull Das ist das übrig gebliebene Stück des riesigen Leviathan-Schädels, der einst über „Skull Town“ thronte. Es ist über Seilrutschen mit „Broken Coast“ und „Skull Salvage“ verbunden. |
| Swamps | Hoch | Die „Swamps“ liegen ganz im Osten der Karte. In diesem Gebiet gibt es Gebäude, die auf Stelzen über dem Schlamm stehen, große, teilweise im Schlamm versunkene Rohrleitungen sowie Seilrutschen und Brücken, die große Hütten miteinander verbinden. Der nördliche Teil wurde in Saison 5 verändert und umfasst nun eine kleine Siedlung mit neueren Gebäuden sowie eine Brücke, die nach „Offshore Rig“ führt. Der südliche Bereich blieb unverändert und bietet weiterhin Zugang zu „Hydro Dam“, „Repulsor“ und „Singh Labs“. |
| The Pit | Hoch | The Pit ist eine kleine, kreisförmige Canyon-Arena im Nordwesten der Karte, die nur über vier schmale Pfade erreichbar ist. Das Gelände ist flach und übersichtlich, mit nur wenigen Vorratsbehältern und Kisten, hinter denen man Deckung finden kann. Trotz des offenen Dachs kann Lifeline ihr Care-Paket nicht anfordern, solange sie sich in „The Pit“ befindet. |
| Two Spines | Mitte | Two Spines ist ein Wildnisgebiet zwischen „Two Spines Outpost“ und „Artillery“. |
| Two Spines Outpost | Mitte | Two Spines Outpost ist ein kleiner Außenposten, der am Eingang zur „ARES Capacitor“ von der „Two Spines“ aus liegt. |
| Uncovered Bones | Grundlagen | — |
| Verdant Crossing | Mitte | Verdant Crossing, das sich auf dem Gelände der ehemaligen Siedlung River’s End befindet, ist ein ECHO-Außenposten, der zur Überwachung der Wasserqualität am südlichen Ende des Flusses eingerichtet wurde. |
| Watchtower North | Hoch | Watchtower North ist ein Aussichtspunkt, der direkt vor dem Artillery Tunnel liegt und von dem aus man den Blick auf den „Destroyed Cascades“ und den „Creature Containment“ hat. |
| Watchtower South | Hoch | Watchtower South ist ein Aussichtspunkt, der direkt vor dem „Repulsor“ liegt und von dem aus man auf das „Verdant Crossing“ und das „Caustic Treatment“ blicken kann. |
Ist Kings Canyon gerade im Programm?
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