TácticoQ
Arc Snare
Tiempo de recarga 20s
Lanza una trampa giratoria que inflige daño y inmoviliza al primer enemigo que se acerque demasiado.
- Lanza un proyectil. Al caer, crea una trampa esférica con un radio de 10 metros.
- El primer enemigo que entre en el radio recibe 10 de daño y queda ralentizado durante 3 segundos.
- Dura hasta unos 5 segundos si no hay ningún objetivo atrapado.
- Se usa como habilidad de mano secundaria, así que puedes disparar tu arma, curarte, etc., y usar el «Snare» a partir de la temporada 21. Mantener activado el «Snare» no reduce la velocidad de movimiento.
- El área de efecto del enemigo que afecta la trampa de arco será una esfera que se calcula a partir de la última posición del enemigo en el momento en que queda atrapado.
- Mientras esté atrapado, el movimiento del enemigo se reduce un 40 %.
