Ballistic en Apex Legends
Asalto

Ballistic

Refined Gunslinger

Ballistic es una leyenda de clase Asalto que puede potenciar el armamento de su equipo y dejar inutilizado el de sus rivales. Su habilidad táctica, Whistler, dispara con su pistola inteligente y hace que el arma enemiga se sobrecaliente si su portador dispara demasiado rápido. Su pasiva, Sling, le permite guardar una tercera arma. Su definitiva, Tempest, mejora las armas de los compañeros cercanos y además convierte en dorada el arma de su Sling. Se introdujo en la Temporada 17 y no viene desbloqueado en el juego base. Se puede desbloquear con moneda digital: 12.000 Legend Tokens o 750 Monedas Apex.

Habilidades

Contrastado con todas las notas del parche de EA hasta Apex Legends: Cipher Patch Notes (2 de noviembre de 2026).

TácticaQ

Whistler

Tiempo de recarga 25s

Dispara un proyectil que calienta el arma del enemigo mientras dispara. El sobrecalentamiento causa daño. Mantén pulsada la táctica para fijar el objetivo.

  • El tiempo de fijado es de 0,1 s.
  • Hace 15 de daño de impacto.
  • Aplica el efecto de sobrecalentamiento.
  • Si Whistler no impacta directamente en un objetivo, se queda pegado temporalmente a las superficies y crea una burbuja de área de efecto visible que hace que el dardo alcance a cualquier enemigo que se acerque demasiado.
  • Mantener pulsado el botón de la táctica retrasa el lanzamiento y activa la retícula automática; si se fija un objetivo, la retícula pasa de azul a amarillo. El ataque cuerpo a cuerpo cancela el lanzamiento.
  • Si Whistler fija a una víctima, a esta le aparece un aviso de misil fijado.
  • Whistler se puede usar a la vez que otras acciones: disparar, recargar, curarse, etc.
Pasiva

Sling

Guarda una tercera arma en la eslinga. Accede a ella desde el inventario o con la acción de utilidad del personaje. El arma de la eslinga no admite accesorios.

  • El arma de la eslinga se equipa automáticamente con todos los accesorios comunes al recogerla al comienzo de la partida. Cuando la leyenda sube de nivel su escudo Evo, los accesorios del arma de Sling mejoran con él.
  • El arma de la eslinga se puede intercambiar con una de las dos armas principales desde la pantalla de inventario.
  • En Battle Royale se pueden guardar en la eslinga las armas de paquete de suministros y las armas totalmente equipadas de cualquier nivel.
  • Las armas totalmente equipadas de nivel raro, épico y mítico se pueden llevar en la eslinga y conservan su nivel en los modos Control y Duelo por equipos.
DefinitivaZ

Tempest

Tiempo de carga 2 min

Al activarla, los compañeros cercanos recargan más rápido, se mueven más rápido con el arma en las manos y tienen munición infinita. Ballistic se equipa el arma de la eslinga, que mejora a legendaria.

  • Tempest da solo a Ballistic un impulso de velocidad del 30% (a los aliados no les afecta el impulso de velocidad, pero conservan todos los demás efectos).
  • Tarda 3 segundos en activarse y dura 30 segundos.
  • El arma de la eslinga mejora automáticamente a legendaria con accesorios legendarios, sea cual sea el nivel del escudo Evo del jugador.
  • Afecta a los compañeros en un radio de 90 metros. Una vez que obtienen el efecto de cargador automático, pueden salir del radio y conservarlo.
  • La mayor velocidad de movimiento con el arma en las manos es idéntica a la velocidad con el arma enfundada.
  • Mientras dura la definitiva, el arma de la eslinga no se puede pasar a una ranura normal ni tirar.

¿Quién es Ballistic?

Nombre real
August Montgomery Brinkman
Edad
63
Planeta natal
Gaea
Voz original
Robin Atkin Downes

Otras leyendas de clase Asalto

Cambios recientes

Temporada 29 · 22 de junio de 2026

  • Whistler ahora tiene 2 cargas. El sobrecalentamiento afecta solo a un arma, hace 50 de daño (antes 15), dura 15 segundos (antes 12), ya no desaparece al dejar de disparar y no se puede volver a aplicar a un objetivo que ya se está sobrecalentando.
  • Tempest ahora da a Ballistic y a sus compañeros cercanos un impulso al esprintar, y él reaparece con su arma de Sling en todos los modos.
  • Mejoras: Extra Bullet y la nueva Trap Mode en el nivel 2; Quiet Time y Killing Time, rediseñadas, en el nivel 3.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Overclocked Midseason Patch Notes

Temporada 28 · 9 de febrero de 2026

  • Sling ya no interrumpe los disparos.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Breach Patch Notes

Temporada 25 · 20 de junio de 2025

  • El daño de Whistler al activarse baja a 15 (antes 20) y el daño por sobrecalentamiento baja a 15 (antes 30).
  • Los derribos ya no alargan Tempest.
  • Mejoras: Extra Bullets pasa al nivel 2 y Lasting Bullet al nivel 3.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Face Off in the Future Icons Event

Temporada 24 · 10 de febrero de 2025

  • Whistler ahora tiene 2 cargas, el tiempo de reacción al sobrecalentamiento sube a 1,2 segundos (antes 1) y el daño de la bala inteligente en el suelo sube a 20 (antes 10).
  • Sling ahora mejora con el nivel, y las armas de paquete de suministros que lleve obtienen munición infinita durante Tempest. Tempest también da al escuadrón un impulso de velocidad.
  • Mejoras: la nueva Killing Time (15 segundos más de definitiva) en el nivel 2; Extra Bullets ahora duplica las cargas de la táctica.

Resumido de las notas del parche de EA. Lee el original: Apex Legends: Takeover Patch Notes