Whistler
Dispara um projétil que esquenta a arma do inimigo enquanto ele atira. O superaquecimento causa dano. Segure a tática para travar a mira.
- O tempo para travar a mira é de 0,1 s
- Causa 15 de dano de impacto.
- Aplica o efeito de superaquecimento (Overheat).
- Se o Whistler não acertar um alvo diretamente, ele gruda temporariamente em superfícies e cria uma bolha visível de área de efeito que faz o dardo acertar o inimigo que chegar perto demais.
- Segurar o botão da tática atrasa o disparo e ativa a mira automática; quando trava no alvo, a mira muda de azul para amarelo. O ataque corpo a corpo cancela o disparo.
- Quem é travado pelo Whistler recebe um aviso na tela dizendo que há um míssil travado.
- Whistler pode ser usado ao mesmo tempo que outras ações: atirar, recarregar, se curar etc.
