Whistler
Tire un projectile qui fait chauffer l'arme d'un ennemi quand il tire. La surchauffe inflige des dégâts. Maintiens la compétence tactique pour verrouiller une cible.
- Le temps de verrouillage est de 0,1 s
- Inflige 15 dégâts à l'impact.
- Applique l'effet Surchauffe.
- Si Whistler ne touche pas directement une cible, il se fixe temporairement aux surfaces et crée une bulle de zone d'effet visible : la fléchette touche alors tout ennemi qui s'approche trop près.
- Maintenir le bouton de compétence tactique retarde le tir et active le réticule automatique ; une fois la cible verrouillée, le réticule passe du bleu au jaune. Une attaque de mêlée annule le tir.
- Une victime verrouillée par Whistler voit s'afficher un bandeau d'avertissement indiquant « missile verrouillé ».
- Whistler peut s'utiliser en même temps que d'autres actions : tirer, recharger, se soigner, etc.
