Ballistic dans Apex Legends
Assaut

Ballistic

Refined Gunslinger

Ballistic est une légende de classe Assaut capable de renforcer l'armement de son équipe et de handicaper celui de ses adversaires. Sa compétence tactique, Whistler, tire avec son pistolet intelligent et fait surchauffer l'arme d'un ennemi s'il tire trop vite. Sa compétence passive, Sling, lui permet de porter une troisième arme. Sa compétence ultime, Tempest, renforce l'arme de tous les coéquipiers proches et rend dorée l'arme de son Sling. Il a été introduit lors de la saison 17 et n'est pas disponible d'office dans le jeu de base. Il peut être débloqué avec de la monnaie virtuelle : 12 000 jetons de légende ou 750 Pièces Apex.

Compétences

Vérifié par rapport à chaque note de mise à jour d'EA jusqu'à Apex Legends: Cipher Patch Notes (2 novembre 2026).

Compétence tactiqueQ

Whistler

Temps de recharge 25s

Tire un projectile qui fait chauffer l'arme d'un ennemi quand il tire. La surchauffe inflige des dégâts. Maintiens la compétence tactique pour verrouiller une cible.

  • Le temps de verrouillage est de 0,1 s
  • Inflige 15 dégâts à l'impact.
  • Applique l'effet Surchauffe.
  • Si Whistler ne touche pas directement une cible, il se fixe temporairement aux surfaces et crée une bulle de zone d'effet visible : la fléchette touche alors tout ennemi qui s'approche trop près.
  • Maintenir le bouton de compétence tactique retarde le tir et active le réticule automatique ; une fois la cible verrouillée, le réticule passe du bleu au jaune. Une attaque de mêlée annule le tir.
  • Une victime verrouillée par Whistler voit s'afficher un bandeau d'avertissement indiquant « missile verrouillé ».
  • Whistler peut s'utiliser en même temps que d'autres actions : tirer, recharger, se soigner, etc.
Compétence passive

Sling

Range une troisième arme dans le Sling. Accessible via l'inventaire ou l'action utilitaire du personnage. L'arme du Sling ne peut pas recevoir d'accessoires.

  • L'arme du Sling est automatiquement équipée de tous les accessoires communs lorsqu'elle est ramassée en début de partie. Quand la légende améliore son bouclier Evo, les accessoires de l'arme du Sling montent de niveau avec lui.
  • L'arme du Sling peut être échangée avec l'une des deux armes principales depuis l'écran d'inventaire.
  • En Battle Royale, les armes de colis de ravitaillement et les armes entièrement équipées de tout niveau peuvent être rangées dans le Sling.
  • Les armes entièrement équipées de rang Rare, Épique et Mythique peuvent être rangées dans le Sling et conservent leur niveau en modes Contrôle et Match à mort par équipe.
Compétence ultimeZ

Tempest

Temps de charge 2 min

À l'activation, les coéquipiers proches rechargent plus vite, se déplacent plus vite arme en main et ont des munitions infinies. L'arme du Sling de Ballistic est équipée et améliorée au rang Légendaire.

  • Tempest accorde un bonus de vitesse de 30 % à Ballistic uniquement (les alliés ne bénéficient pas du bonus de vitesse, mais conservent tous les autres effets)
  • Met 3 secondes à s'activer et dure 30 secondes.
  • L'arme du Sling est automatiquement améliorée au rang Légendaire avec des accessoires Légendaires, quel que soit le niveau du bouclier Evo du joueur
  • Affecte les coéquipiers dans un rayon de 90 mètres. Une fois qu'ils ont reçu l'effet de chargeur automatique, ils peuvent sortir du rayon tout en le conservant.
  • La vitesse de déplacement accrue arme en main est identique à celle avec l'arme rangée.
  • Pendant toute la durée de la compétence ultime, l'arme du Sling ne peut ni être placée dans un emplacement normal, ni être jetée.

Qui est Ballistic ?

Vrai nom
August Montgomery Brinkman
Âge
63
Planète d'origine
Gaea
Voix originale
Robin Atkin Downes

Autres légendes de classe Assaut

Changements récents

Saison 29 · 22 juin 2026

  • Whistler a désormais 2 charges. La surchauffe ne s'applique qu'à une seule arme, inflige 50 dégâts (contre 15), dure 15 secondes (contre 12), ne se dissipe plus quand la cible arrête de tirer, et ne peut pas être réappliquée à une cible déjà en surchauffe.
  • Tempest donne désormais à Ballistic et aux coéquipiers proches un bonus de vitesse de sprint, et il réapparaît avec l'arme de son Sling dans tous les modes.
  • Améliorations : Extra Bullet et la nouvelle Trap Mode au niveau 2 ; Quiet Time et Killing Time, retravaillées, au niveau 3.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Overclocked Midseason Patch Notes

Saison 28 · 9 février 2026

  • Sling n'interrompt plus le tir.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Breach Patch Notes

Saison 25 · 20 juin 2025

  • Dégâts de Whistler à l'activation réduits à 15 (contre 20) et dégâts de surchauffe réduits à 15 (contre 30).
  • Les mises à terre ne prolongent plus Tempest.
  • Améliorations : Extra Bullets passe au niveau 2 et Lasting Bullet au niveau 3.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Face Off in the Future Icons Event

Saison 24 · 10 février 2025

  • Whistler a désormais 2 charges, le temps de réaction à la surchauffe passe à 1,2 seconde (contre 1), et les dégâts au sol de la balle intelligente passent à 20 (contre 10).
  • Sling s'améliore désormais avec le niveau, et les armes de colis de ravitaillement transportées ont des munitions infinies pendant Tempest. Tempest donne aussi un bonus de vitesse à l'escouade.
  • Améliorations : nouvelle Killing Time (15 secondes de compétence ultime en plus) au niveau 2 ; Extra Bullets double désormais les charges de la compétence tactique.

Résumé à partir des notes de mise à jour d'EA. Lis l'original : Apex Legends: Takeover Patch Notes